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FreeSync

FreeSync es una tecnología de sincronización adaptativa para pantallas LCD que soportan una tasa de refresco variable que apunta a evitar la superposición de imágenes al renderizar en pantalla (tearing) y reducir el parpadeo en los fotogramas causada por la desalineación con la tasa de refresco del contenido.​ Desarrollado por AMD y anunciado inicialmente en 2014 para competir contra la tecnología propietaria de NVIDIA llamada G-Sync,​ FreeSync es un estándar abierto, es de uso libre, y no genera una penalización de rendimiento.​

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FreeSync es una tecnología de sincronización adaptativa para pantallas LCD que soportan una tasa de refresco variable que apunta a evitar la superposición de imágenes al renderizar en pantalla (tearing) y reducir el parpadeo en los fotogramas causada por la desalineación con la tasa de refresco del contenido. Desarrollado por AMD y anunciado inicialmente en 2014 para competir contra la tecnología propietaria de NVIDIA llamada G-Sync, FreeSync es un estándar abierto, es de uso libre, y no genera una penalización de rendimiento. FreeSync sincroniza dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla con una tasa de fotogramas variable generada por el procesado irregular de contenido complejo como videojuegos y video en general. Esto ayuda a remover la latencia y los tirones causados por la interfaz de video al tener que finalizar la renderización del fotograma actual en la pantalla. Asimismo, evita la superposición de fotogramas, la cual ocurre cuando la GPU envía al monitor una imagen nueva mientras aún hay otra dibujándose (un fenómeno frecuente al desactivar la sincronización vertical). El rango de la tasa de refresco que admite el estándar es de 9 a 240 Hz, aunque los monitores pueden presentar límites menores. Las transiciones entre las distintas tasas de refresco se producen de manera fluida y resultan imperceptibles para el usuario. El mecanismo de sincronización mantiene la interfaz de video a la frecuencia del reloj de píxeles (pixel clock rate) establecida, pero ajusta de forma dinámica el intervalo de borrado vertical (vertical blanking interval). El monitor continúa mostrando la imagen actual hasta que llega un nuevo fotograma al búfer de la tarjeta gráfica; en ese momento, la transmisión de la nueva imagen comienza de inmediato. Este sencillo mecanismo proporciona una baja latencia y una experiencia de visualización fluida, prácticamente sin tirones, con una menor complejidad de implementación para el controlador de tiempos (T-CON) y la interfaz del panel.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Advanced Micro Devices (Public domain) ·

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