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Constructeur (programmation)

Un constructeur est, en programmation orientée objet, une fonction particulière appelée lors de l'instanciation. Elle permet d'allouer la mémoire nécessaire à l'objet et d'initialiser ses attributs.

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Un constructeur est, en programmation orientée objet, une fonction particulière appelée lors de l'instanciation. Elle permet d'allouer la mémoire nécessaire à l'objet et d'initialiser ses attributs. Si le langage l'autorise, la surcharge est possible et les constructeurs se différencient par le nombre et le type des paramètres passés et renvoyés mais aussi par le formalisme employé. Dans de nombreux langages, on distingue certains constructeurs en particulier : Ces deux constructeurs ont souvent une définition attribuée par défaut par le compilateur. Le constructeur par défaut n'a alors aucun effet ; le constructeur de recopie par contre recopiera les valeurs de tous les membres de l'objet donné vers l'objet courant. Ceci peut s'avérer particulièrement dangereux, spécialement dans le cas où des pointeurs sont alloués par le constructeur et libérés par le destructeur. En Java, new est un opérateur unaire de construction qui crée un nouvel objet ou un nouveau tableau. Pour créer un nouvel objet, le mot-clé new doit être suivi d'une méthode qui soit un constructeur. Par exemple, on pourra avoir : si toutefois la classe MaClasse a un constructeur qui possède deux paramètres : un entier et une chaîne de caractères. Pour créer un nouveau tableau, on peut par exemple écrire : En C++, le constructeur est une fonction membre publique de la classe portant le même nom que celle-ci.

Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Image : Tevfik AKTUĞLU (CC BY-SA 4.0) ·

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