Rare · Jeux
Enemy Zero
Jeu vidéo de 1996
Enemy Zero (エネミー・ゼロ) est un jeu vidéo de type aventure, film interactif et survival horror sorti sur Saturn en 1996. Le jeu a été développé et édité par WARP. Il a été réédité sur Windows en 1998.
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Enemy Zero (エネミー・ゼロ) est un jeu vidéo de type aventure, film interactif et survival horror sorti sur Saturn en 1996. Le jeu a été développé et édité par WARP. Il a été réédité sur Windows en 1998. En dehors des scènes cinématiques, l'action de Enemy Zero se déroule en vision subjective : elle est composée de sessions en FMV, à l'instar de D, et de séquences d'exploration en temps réel, telles un jeu de tir à la première personne. La particularité du jeu est que les ennemis sont invisibles, d'où son titre. L'unique façon de les localiser est d'utiliser un détecteur, lequel émet des bips plus ou moins rapides selon l'éloignement de l'extraterrestre, et plus ou moins aigus selon sa position. Préalablement avant tout tir, chaque arme doit être chargée, sachant que la charge prend un certain temps et ne tient que quelques secondes ; de plus, la portée de tir est très limitée. Tous ces facteurs obligent le joueur à être très précis et ont pour but de l'immerger par le stress. Initialement, Enemy Zero était prévu pour être une exclusivité de la PlayStation. Lorsque D, le précédent jeu de WARP, est sorti, Sony a privilégié d'autres titres et les précommandes n'ont pu être honorées, faute d'avoir produit un nombre suffisant de copies ; les conséquences financières ont été désastreuses pour WARP et Kenji Eno, son dirigeant, a décidé de s'en venger.
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