Adventure (Atari 2600)
Videojuego de acción-aventura
Nº Q379915 ★★
Poco común · Juegos
Adventure (Atari 2600)
Videojuego de acción-aventura
{{Ficha de videojuego | nombre = Adventure | imagen = | ancho = | pie = | desarrollador = Atari, Inc | distribuidor = Atari, Inc | productor = | director = | diseñador = [Warren Robinet] | música = | versión = | motor = Unreal enginer | lanzamiento = 1979 el diseñador del juego Warren Robinett creó un juego gráfico libremente inspirado en el juego de texto. Adventure de Atari vendió millones de copias, convirtiéndolo en el séptimo título mejor vendido del Atari 2600. En la época que el juego fue creado, la compañía Atari no daba ningún tipo d...
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Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.
En Wikipedia
{{Ficha de videojuego | nombre = Adventure | imagen = | ancho = | pie = | desarrollador = Atari, Inc | distribuidor = Atari, Inc | productor = | director = | diseñador = [Warren Robinet] | música = | versión = | motor = Unreal enginer | lanzamiento = 1979 el diseñador del juego Warren Robinett creó un juego gráfico libremente inspirado en el juego de texto. Adventure de Atari vendió millones de copias, convirtiéndolo en el séptimo título mejor vendido del Atari 2600. En la época que el juego fue creado, la compañía Atari no daba ningún tipo de crédito a los autores por sus trabajos, por lo cual Robinett incluyó un mensaje oculto en el juego, identificándose a sí mismo como el creador, creando a su vez el primer huevo de Pascua conocido en un videojuego. Según Warren, un joven jugador de Salt Lake City, Utah fue el primero en descubrir el huevo de Pascua y le escribió a Atari sobre ello. El total de memoria utilizado por el programa de juego fue de 4096 bytes (4 KB) para el código del juego (en ROM) y 128 bytes para variables del programa (en RAM). El CPU del Atari 2600 corría a 1,19 megahertz con un microprocesador de 8-bit MOS Technology 6507, el cual era una versión más económica que el 6502. Debido a las limitaciones de hardware del Atari 2600, el lado izquierdo y derecho de casi todas las pantallas son imagen espejo una de la otra, lo que llevó a la creación de los confusos laberintos que hay en el juego. la excepción más notable son dos pantallas en las catacumbas del castillo negro y dos en el pasillo principal debajo del castillo amarillo. Estas dos pantallas son reflejadas, pero contienen una "pared" vertical para...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Scott Canoni (CC BY-SA 4.0) ·