Adventure (Atari 2600)

Videojuego de acción-aventura

Nº Q379915 ★★

Poco común · Juegos

Adventure (Atari 2600)

Videojuego de acción-aventura

{{Ficha de videojuego | nombre = Adventure | imagen = | ancho = | pie = | desarrollador = Atari, Inc | distribuidor = Atari, Inc | productor = | director = | diseñador = [Warren Robinet] | música = | versión = | motor = Unreal enginer | lanzamiento = 1979 el diseñador del juego Warren Robinett creó un juego gráfico libremente inspirado en el juego de texto. Adventure de Atari vendió millones de copias,​ convirtiéndolo en el séptimo título mejor vendido del Atari 2600.​ En la época que el juego fue creado, la compañía Atari no daba ningún tipo d...

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{{Ficha de videojuego | nombre = Adventure | imagen = | ancho = | pie = | desarrollador = Atari, Inc | distribuidor = Atari, Inc | productor = | director = | diseñador = [Warren Robinet] | música = | versión = | motor = Unreal enginer | lanzamiento = 1979 el diseñador del juego Warren Robinett creó un juego gráfico libremente inspirado en el juego de texto. Adventure de Atari vendió millones de copias,​ convirtiéndolo en el séptimo título mejor vendido del Atari 2600.​ En la época que el juego fue creado, la compañía Atari no daba ningún tipo de crédito a los autores por sus trabajos,​ por lo cual Robinett incluyó un mensaje oculto en el juego, identificándose a sí mismo como el creador,​ creando a su vez el primer huevo de Pascua conocido en un videojuego. Según Warren, un joven jugador de Salt Lake City, Utah fue el primero en descubrir el huevo de Pascua y le escribió a Atari sobre ello.​ El total de memoria utilizado por el programa de juego fue de 4096 bytes (4 KB) para el código del juego (en ROM) y 128 bytes para variables del programa (en RAM). El CPU del Atari 2600 corría a 1,19 megahertz con un microprocesador de 8-bit MOS Technology 6507, el cual era una versión más económica que el 6502. Debido a las limitaciones de hardware del Atari 2600, el lado izquierdo y derecho de casi todas las pantallas son imagen espejo una de la otra, lo que llevó a la creación de los confusos laberintos que hay en el juego.​ la excepción más notable son dos pantallas en las catacumbas del castillo negro y dos en el pasillo principal debajo del castillo amarillo. Estas dos pantallas son reflejadas, pero contienen una "pared" vertical para...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Scott Canoni (CC BY-SA 4.0) ·

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