Cow Clicker
Videojuego de 2010
Cow Clicker es un videojuego incremental social en Facebook desarrollado por el investigador de videojuegos Ian Bogost. El juego sirve como una sátira deconstructiva de los juegos sociales. El objetivo del juego es ganar «clics» haciendo clic en el objeto de una vaca cada seis horas.
Nº Q5179395 ★
Común · Juegos
Cow Clicker
Videojuego de 2010
Cow Clicker es un videojuego incremental social en Facebook desarrollado por el investigador de videojuegos Ian Bogost. El juego sirve como una sátira deconstructiva de los juegos sociales. El objetivo del juego es ganar «clics» haciendo clic en el objeto de una vaca cada seis horas.
Último precio
—
Precio mínimo
—
Mediana 7 d
—
Ventas 30 d
0
Rango 30 d
—
En circulación
0
Cotización
mediana
mín – máx
ventas
Sin ventas en el periodo
Ver tabla
| Fecha | mediana | Mín | Máx | ventas |
|---|
Historial de ventas
- Última venta
- —
- Media 30 d
- —
- Mínimo 30 d
- —
- Máximo 30 d
- —
- Ventas 7 d
- 0
- Ventas 30 d
- 0
Aún no hay ventas.
Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.
En Wikipedia
Cow Clicker es un videojuego incremental social en Facebook desarrollado por el investigador de videojuegos Ian Bogost. El juego sirve como una sátira deconstructiva de los juegos sociales. El objetivo del juego es ganar «clics» haciendo clic en el objeto de una vaca cada seis horas. La adición de vacas de amigos al pasto del jugador permite al usuario también recibir «clics» cada vez que se hace clic en la vaca del jugador. Una moneda premium conocida como «Mooney» permite al usuario comprar diferentes diseños de vacas y saltarse el intervalo de seis horas entre clics. A raíz de un controvertido discurso del presidente de Zynga en los Game Developers Choice Awards en 2010, Bogost desarrolló Cow Clicker para una presentación en un seminario de la Universidad de Nueva York sobre videojuegos sociales en julio de 2010. El juego fue creado para demostrar lo que Bogost sentía que eran las mecánicas de los videojuegos sociales de las que más comúnmente se abusaba, como la promoción de la interacción social y monetización en lugar de los aspectos artísticos del medio. A medida que el juego inesperadamente comenzó a ganar popularidad, Bogost también usó Cow Clicker para parodiar otras tendencias de juegos recientes, como la ludificación, las aplicaciones educativas y los juegos de realidad alternativa. Algunos críticos elogiaron a Cow Clicker por su análisis de la mecánica común de los videojuegos sociales y lo vieron como un comentario sobre cómo los videojuegos sociales afectan a las personas.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·