CP System II
CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal.
Nº Q2981666 ★★
Poco común · Historia
CP System II
CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal.
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CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color. La placa B posee una memoria de batería de reserva que contiene los códigos de desciframiento necesarios para correr los juegos. Al pasar del tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar. Esto es llamado por los conocedores como "suicidio CPS". En enero de 2007 Andreas Naive Archivado el 2 de julio de 2013 en Wayback Machine. y Nicola Salmoria realizaron la ingeniería inversa para decodificar el método de cifrado. Se determinó que la encripción utiliza Cifrado de Feistel usando una llave de 64 bits. Este algoritmo se implementó para todos los juegos en MAME. En abril de 2016 Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron los resultados de su proceso de ingeniería inversa al sistema de programación de llaves de CPS II, permitiendo "revivir" de manera limpia y restaurar la operación de cualquier juego suicidado sin modificaciones al hardware. Existen actualmente emuladores para múltiples sistemas operativos que emulan este sistema, como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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