Cultura maker
Comunidad interesada en actividades técnicas de bricolaje, desde la reparación de artículos para el hogar hasta la producción de alimentos, ropa o artículos técnicos propios
La cultura del hacedor, cultura fabricante, o cultura maker, es una subcultura contemporánea que representa una extensión de la cultura DIY (Do It Yourself o 'Hágalo usted mismo'), basada en la tecnología y en el uso de herramientas. La cultura maker se interesa en actividades orientadas a la ingeniería, como ser la electrónica, la robótica, la impresión 3D, y el uso de herramientas de ˞˞control numérico, así como también se relaciona con actividades más tradicionales, como ser la ˞˞metalurgia, la ˞˞carpintería, y las artes y artesanías tradi...
Nº Q2947235 ★★
Poco común · Historia
Cultura maker
Comunidad interesada en actividades técnicas de bricolaje, desde la reparación de artículos para el hogar hasta la producción de alimentos, ropa o artículos técnicos propios
La cultura del hacedor, cultura fabricante, o cultura maker, es una subcultura contemporánea que representa una extensión de la cultura DIY (Do It Yourself o 'Hágalo usted mismo'), basada en la tecnología y en el uso de herramientas. La cultura maker se interesa en actividades orientadas a la ingeniería, como ser la electrónica, la robótica, la impresión 3D, y el uso de herramientas de ˞˞control numérico, así como también se relaciona con actividades más tradicionales, como ser la ˞˞metalurgia, la ˞˞carpintería, y las artes y artesanías tradi...
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En Wikipedia
La cultura del hacedor, cultura fabricante, o cultura maker, es una subcultura contemporánea que representa una extensión de la cultura DIY (Do It Yourself o 'Hágalo usted mismo'), basada en la tecnología y en el uso de herramientas. La cultura maker se interesa en actividades orientadas a la ingeniería, como ser la electrónica, la robótica, la impresión 3D, y el uso de herramientas de ˞˞control numérico, así como también se relaciona con actividades más tradicionales, como ser la ˞˞metalurgia, la ˞˞carpintería, y las artes y artesanías tradicionales, en resumen STREAM (Science Technology Robotics Engineering Arts and Mathematics). Esta corriente enfatiza el enfoque de un uso reiterado de "cortar y pegar" para tecnologías estandarizadas para aficionados, y anima a la adaptación y reutilización de diseños publicados en sitios web y publicaciones orientadas al hacedor. Se observa en este planteamiento un fuerte énfasis en el uso y el aprendizaje de habilidades prácticas y su aplicación a diseños de referencia. Ejemplos: Se te rompe el pomo de la puerta de tu casa, un maker haría uno con impresión 3D y lo pondría él mismo, una persona que no es un maker, llamaría a la ferretería y compraría uno.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Johnsonwust (CC BY-SA 4.0) ·