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Cutie Q
Videojuego de 1979
Cutie Q (キューティーQ, Kyūtī Kyū?) es un juego de arcade híbrido de pinball de video/rompe bloques de 1979 desarrollado y publicado por Namco en Japón. El jugador controla un conjunto de paletas con un botón giratorio, el objetivo es sumar tantos puntos como sea posible al desviar una bola contra bloques, fantasmas, hilanderos y otros objetos en el campo de juego.
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Cutie Q (キューティーQ, Kyūtī Kyū?) es un juego de arcade híbrido de pinball de video/rompe bloques de 1979 desarrollado y publicado por Namco en Japón. El jugador controla un conjunto de paletas con un botón giratorio, el objetivo es sumar tantos puntos como sea posible al desviar una bola contra bloques, fantasmas, hilanderos y otros objetos en el campo de juego. Fue diseñado por Shigeru Yokoyama, con spritework realizado por Toru Iwatani. Es el tercer y último juego de la trilogía Gee Bee. Cutie Q se describe como el primer "juego de personajes" de Namco, gracias al uso de diseños de personajes coloridos y lindos, una elección que sería una gran influencia en el próximo proyecto de Iwatani, Pac-Man. El título se deriva de la versión de 1968 de la canción Susie Q de la banda Creedence Clearwater Revival, de la que Iwatani era fan. Para reducir los costos de fabricación, solo se vendió como un kit de conversión para las unidades recreativas Gee Bee y Bomb Bee más antiguas. El juego fue portado a PlayStation en 1996 como parte del lanzamiento japonés de Namco Museum Vol. 2, con Bomb Bee incluido como un extra desbloqueable: las versiones internacionales los reemplazarían a ambos con Super Pac-Man. El juego se incluyó más tarde en Namco Museum Remix de 2007 para Wii, y más tarde en su actualización de 2010 Namco Museum Megamix. Se lanzó un puerto japonés para teléfonos móviles para servicios Yahoo! Keitai en 2008, donde pasó a llamarse QTQ. Se desarrollaron puertos para Sharp X1 y PC-9801, pero luego se cancelaron.
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