Dino Crisis
Videojuego de 1999
Dino Crisis (ディノ クライシス, Dino Kuraishisu?) es un videojuego de terror y supervivencia de acción y aventuras desarrollado y publicado por Capcom originalmente para la PlayStation. Se trata de la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollada por el mismo equipo que creó la serie Resident Evil de Capcom, incluido el director Shinji Mikami, y comparte muchas similitudes con ella.
Nº Q1226632 ★★★
Rara · Juegos
Dino Crisis
Videojuego de 1999
Dino Crisis (ディノ クライシス, Dino Kuraishisu?) es un videojuego de terror y supervivencia de acción y aventuras desarrollado y publicado por Capcom originalmente para la PlayStation. Se trata de la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollada por el mismo equipo que creó la serie Resident Evil de Capcom, incluido el director Shinji Mikami, y comparte muchas similitudes con ella.
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Dino Crisis (ディノ クライシス, Dino Kuraishisu?) es un videojuego de terror y supervivencia de acción y aventuras desarrollado y publicado por Capcom originalmente para la PlayStation. Se trata de la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollada por el mismo equipo que creó la serie Resident Evil de Capcom, incluido el director Shinji Mikami, y comparte muchas similitudes con ella. La historia sigue a Regina, una agente de operaciones especiales enviada con un equipo para investigar una instalación de investigación en una isla aislada. Al encontrar el lugar invadido por dinosaurios, Regina debe luchar en la instalación para descubrir sus secretos y, en última instancia, escapar con vida con su equipo. En lugar de los fondos pre-renderizados de los juegos Resident Evil que lo precedieron, Dino Crisis utiliza un motor original en tiempo real con entornos 3D. El juego incluye mecánicas tradicionales de terror de supervivencia, que incluyen acción y rompecabezas, y fue desarrollado para tener un terror visceral más consistente con los dinosaurios siendo rápidos, inteligentes y violentos. Más tarde, Capcom comercializaría el juego como "terror de pánico" en lugar de "terror de supervivencia" debido a estos cambios de diseño. El equipo utilizó animales carnívoros como referencia para animar a los dinosaurios y programar sus comportamientos. La visión de Mikami para el juego no se cumplió por completo, ya que quería desarrollar una inteligencia artificial de dinosaurios más compleja. Sin embargo, creía que el equipo era capaz de crear entornos lo suficientemente detallados a pesar de las limitaciones del hardware. Dino Crisis fue un éxito comercial y de crítica, y la versión para PlayStation vendió más de 2,4 millones de copias. Los críticos lo compararon fuertemente con Resident Evil, y algunos lo describieron como "Resident Evil con dinosaurios". También elogiaron la intensidad, los gráficos y la...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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