Expansion Pak

Periférico para la videoconsola Nintendo 64

El Expansion Pak es un accesorio lanzado en 1999 para la consola Nintendo 64, que se instala en un puerto en la parte superior de la consola reemplazando al Jumper Pak preinstalado originalmente en la consola. Su función es otorgar 4 MB de memoria RDRAM adicional a la consola para un total 8 MB.

Nº Q177402 ★★

Poco común · Saberes

Expansion Pak

Periférico para la videoconsola Nintendo 64

El Expansion Pak es un accesorio lanzado en 1999 para la consola Nintendo 64, que se instala en un puerto en la parte superior de la consola reemplazando al Jumper Pak preinstalado originalmente en la consola. Su función es otorgar 4 MB de memoria RDRAM adicional a la consola para un total 8 MB.

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El Expansion Pak es un accesorio lanzado en 1999 para la consola Nintendo 64, que se instala en un puerto en la parte superior de la consola reemplazando al Jumper Pak preinstalado originalmente en la consola. Su función es otorgar 4 MB de memoria RDRAM adicional a la consola para un total 8 MB. El propósito original era para ser utilizada junto con el periférico Nintendo 64DD, dado que las capacidades iniciales de la consola eran insuficientes para el funcionamiento de este. Este aumento de memoria fue aprovechado por los desarrolladores de videojuegos al enfocarse en mejoras visuales permitiendo que algunos juegos consigan una mejor resolución de pantalla, gráficos más detallados y más imágenes por segundo, pero no tiene ningún efecto en juegos que realmente no fueran diseñados para este accesorio. Los únicos juegos que necesitan obligatoriamente el accesorio son Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask y Perfect Dark.​ Es usado en The Legend of Zelda: Majora's Mask para aumentar el número de personajes en pantalla, como se puede observar en el área de la Ciudad Reloj. Sin el Expansion Pak, la mayor parte del juego Perfect Dark es inaccesible (incluyendo el modo para un jugador). También fue usado en StarCraft 64, para desbloquear su popular expansión Brood War. Algunos desarrolladores de videojuegos lanzaron versiones propias, sin embargo, hubo bastantes quejas por su estabilidad y sobrecalentamiento, además porque, al medir cuatro centímetros de largo y cinco centímetros de ancho; era un poco más grande del tamaño normal, sobresaliendo de la consola.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Evan-Amos (Public domain) ·

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