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Half-Life 2

Videojuego de 2004

Nº Q193581 ★★★★

Súper rara · Juegos

Half-Life 2

Videojuego de 2004

Half-Life 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Valve. Es la continuación de Half-Life (1998) y está protagonizado por el físico teórico Gordon Freeman, quien, aproximadamente veinte años después de los acontecimientos del primer juego, despierta en una Tierra ocupada por el imperio alienígena multidimensional conocido como la Alianza (Combine).

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Half-Life 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Valve. Es la continuación de Half-Life (1998) y está protagonizado por el físico teórico Gordon Freeman, quien, aproximadamente veinte años después de los acontecimientos del primer juego, despierta en una Tierra ocupada por el imperio alienígena multidimensional conocido como la Alianza (Combine). La campaña se desarrolla principalmente en Ciudad 17, una ciudad de Europa Oriental sometida al control de la Alianza, y sigue los esfuerzos de Freeman, Alyx Vance, Eli Vance y otros miembros de la Resistencia para combatir a las fuerzas de ocupación y derrocar al antiguo administrador de Black-Mesa Wallace Breen. La historia conserva el enfoque narrativo continuo de su predecesor y presenta los acontecimientos desde la perspectiva del protagonista, sin recurrir a secuencias cinemáticas tradicionales que separen la acción de la narrativa. Al igual que su predecesor, Half-Life 2 es un shooter en primera persona para un jugador que combina combate, exploración, resolución de acertijos, plataformas y secuencias guionizadas. El juego incorpora un sistema de física basado en Havok que permite interactuar con numerosos objetos del entorno de manera realista, característica que adquiere especial importancia mediante la pistola de gravedad. Esta arma permite atraer, transportar y lanzar objetos, y puede emplearse tanto durante los combates como para resolver acertijos y superar obstáculos. GameSpot destacó la integración de la física con el diseño de los niveles y la posibilidad de utilizar objetos del escenario como armas, escudos y herramientas. La campaña también introduce vehículos, como el aerodeslizador y el buggy, además de combates junto a miembros de la Resistencia, el control temporal de grupos de soldados y el uso de criaturas como los antlions contra los enemigos. Estas mecánicas se integran progresivamente en una estructura lineal que alterna diferentes escenarios y situaciones para modificar...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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