Half-Life: Alyx

Videojuego de 2020

Half-Life: Alyx es un videojuego de disparos en primera persona de realidad virtual (RV) de 2020 desarrollado y publicado por Valve. Se lanzó para Windows el 23 de marzo de 2020 y para Linux el 15 de mayo, con soporte para la mayoría de los visores VR compatibles con PC.

Nº Q75653574 ★★★★

Súper rara · Juegos

Half-Life: Alyx

Videojuego de 2020

Half-Life: Alyx es un videojuego de disparos en primera persona de realidad virtual (RV) de 2020 desarrollado y publicado por Valve. Se lanzó para Windows el 23 de marzo de 2020 y para Linux el 15 de mayo, con soporte para la mayoría de los visores VR compatibles con PC.

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Half-Life: Alyx es un videojuego de disparos en primera persona de realidad virtual (RV) de 2020 desarrollado y publicado por Valve. Se lanzó para Windows el 23 de marzo de 2020 y para Linux el 15 de mayo, con soporte para la mayoría de los visores VR compatibles con PC. Los jugadores controlan a Alyx Vance en una misión para apoderarse de una superarma perteneciente a la organización alienígena la Alianza (en inglés: Combine) antes de los eventos de Half-Life 2 (2004). Al igual que los juegos anteriores de Half-Life, Alyx incorpora combate, puzles y exploración. Los jugadores usan el VR para interactuar con el entorno y luchar contra los enemigos, utilizando "guantes de gravedad" para agarrar objetos a distancia, de forma similar a la pistola de gravedad de Half-Life 2. El anterior juego de Half-Life, Episode Two, se lanzó en 2007 y terminó con un final abierto. Valve intentó varias veces desarrollar más juegos de Half-Life, pero no logró definir una dirección. A mediados de la década de 2010, Valve comenzó a experimentar con la realidad virtual e identificó la demanda de un juego importante para esta tecnología. Experimentaron con prototipos utilizando sus diversas series de juegos, como Portal, y descubrieron que Half-Life era la más adecuada para la realidad virtual. Alyx entró en producción en 2016 utilizando el nuevo motor Source 2 de Valve, con el equipo más grande en la historia de Valve, incluyendo miembros de Campo Santo, un estudio adquirido por Valve en 2018. La realidad virtual influyó en casi todos los aspectos del diseño, incluyendo el diseño de niveles, el combate, el movimiento y el ritmo. Valve planeaba lanzar Alyx junto con sus gafas de realidad virtual Index en 2019, pero lo retrasó para reescribir la historia tras recibir comentarios internos. Alyx recibió elogios por...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Valve Corporation (Public domain) ·

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