Kensuke Tanabe

Diseñador y productor japonés de videojuegos para Nintendo

Kensuke Tanabe (田邊 賢輔 Tanabe Kensuke, nacido el 26 de enero de 1963 en Ikeda, Osaka, Japón)​​ es diseñador y productor japonés de videojuegos que trabaja para Nintendo. Después de graduarse en el Departamento de Planificación Visual Conceptual de la Universidad de las Artes de Osaka, decidió entrar en la industria de los videojuegos y se unió a Nintendo en abril de 1986.​​ Al principio, Tanabe formó parte de la división Entertainment Analysis and Development.​ Dirigió los juegos de plataforma Yume Kōjō: Doki Doki Panic y Super Mario Bros.

Nº Q707256 ★★

Poco común · Personalidades

Kensuke Tanabe

Diseñador y productor japonés de videojuegos para Nintendo

Kensuke Tanabe (田邊 賢輔 Tanabe Kensuke, nacido el 26 de enero de 1963 en Ikeda, Osaka, Japón)​​ es diseñador y productor japonés de videojuegos que trabaja para Nintendo. Después de graduarse en el Departamento de Planificación Visual Conceptual de la Universidad de las Artes de Osaka, decidió entrar en la industria de los videojuegos y se unió a Nintendo en abril de 1986.​​ Al principio, Tanabe formó parte de la división Entertainment Analysis and Development.​ Dirigió los juegos de plataforma Yume Kōjō: Doki Doki Panic y Super Mario Bros.

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En Wikipedia

Kensuke Tanabe (田邊 賢輔 Tanabe Kensuke, nacido el 26 de enero de 1963 en Ikeda, Osaka, Japón)​​ es diseñador y productor japonés de videojuegos que trabaja para Nintendo. Después de graduarse en el Departamento de Planificación Visual Conceptual de la Universidad de las Artes de Osaka, decidió entrar en la industria de los videojuegos y se unió a Nintendo en abril de 1986.​​ Al principio, Tanabe formó parte de la división Entertainment Analysis and Development.​ Dirigió los juegos de plataforma Yume Kōjō: Doki Doki Panic y Super Mario Bros. 2, y trabajó en los guiones para las aventuras de acción The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Link's Awakening.​​ En 2003, Tanabe cambió a la división de Planificación y Desarrollo de Software, donde se convirtió en el gerente del Grupo de Producción No. 3.​​ En los últimos años, se ha convertido en productor y ha gestionado el desarrollo de videojuegos para Nintendo, como la aventura Metroid Prime en primera persona.​

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Jan Graber (CC BY-SA 3.0 de) ·

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