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KoGaMa

Plataforma danesa de videojuegos en línea

KoGaMa (clásico) era una plataforma de videojuegos en línea danés​ free-to-play, multijugador masivo en línea, de tipo sandbox, creado por Caspar Strandbygaard,​ Michal Bendtsen, Jakob Sillese y Christian Rask.​ En éste, se le permitía al usuario jugar juegos en línea diseñados por usuarios de KoGaMa (llamados por la comunidad y la empresa como «KoGaMians» en inglés,​ «KoGaMinhas» en portugués​ y «KoGaMeros» en español​), al igual que en la plataforma Roblox. A diferencia de éste, en KoGaMa la creación de un mapa no requería ningún conocimiento...

Nº Q96582792 ★★

Poco común · Juegos

KoGaMa

Plataforma danesa de videojuegos en línea

KoGaMa (clásico) era una plataforma de videojuegos en línea danés​ free-to-play, multijugador masivo en línea, de tipo sandbox, creado por Caspar Strandbygaard,​ Michal Bendtsen, Jakob Sillese y Christian Rask.​ En éste, se le permitía al usuario jugar juegos en línea diseñados por usuarios de KoGaMa (llamados por la comunidad y la empresa como «KoGaMians» en inglés,​ «KoGaMinhas» en portugués​ y «KoGaMeros» en español​), al igual que en la plataforma Roblox. A diferencia de éste, en KoGaMa la creación de un mapa no requería ningún conocimiento...

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Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.

En Wikipedia

KoGaMa (clásico) era una plataforma de videojuegos en línea danés​ free-to-play, multijugador masivo en línea, de tipo sandbox, creado por Caspar Strandbygaard,​ Michal Bendtsen, Jakob Sillese y Christian Rask.​ En éste, se le permitía al usuario jugar juegos en línea diseñados por usuarios de KoGaMa (llamados por la comunidad y la empresa como «KoGaMians» en inglés,​ «KoGaMinhas» en portugués​ y «KoGaMeros» en español​), al igual que en la plataforma Roblox. A diferencia de éste, en KoGaMa la creación de un mapa no requería ningún conocimiento especial de programación, aunque aun así puede usarse una lógica simple, similar a los bloques de Scratch o al sistema Drag And Drop de Game Maker Studio 2. La primera versión alfa se lanzó el 17 de septiembre de 2011.​[cita requerida] En esta plataforma era posible construir niveles, así como jugarlos, todo está basados en cubos. También era posible comprar estos modelos 3D y avatares en un mercado, en el que el usuario podía usar gold (literalmente «oro» en inglés), la moneda virtual de KoGaMa. También se podían ganar insignias que se muestran en los perfiles de los jugadores. Algunos artículos se podían desbloquear de forma gratuita durante los eventos, a cambio de un código de cupón. La plataforma se popularizó en Brasil en mayo de 2013, por una traducción por parte de Click Jogos, un portal de juegos brasileño.​ En su tiempo, según sus desarrolladores, KoGaMa tuvo más de 22 millones de jugadores y 2,5 millones de niveles creados.​ Desde febrero de 2019, KoGaMa contaba con un programa «Elite», disponible por dinero real. El jugador suscrito a Élite recibía ventajas como la aparición de sus juegos en la pantalla principal, más experiencia (que se usa para subir de nivel y obtener gold) mientras juega, bloqueo de anuncios o insignias exclusivas, entre otros.​ El 28...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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