Machinima, Inc.
Red de entretenimiento multiplataforma estadounidense
Nº Q4043544 ★★★
Rara · Literatura
Machinima, Inc.
Red de entretenimiento multiplataforma estadounidense
Machinima, Inc. fue una red de entretenimiento estadounidense multiplataforma propiedad de Warner Bros y Otter Media, fundada por Hugh Hancock en enero del 2000, cuyo contenido trataba principalmente sobre animaciones, noticias, fandom y cultura sobre los videojuegos. Tenía su sede en Los Ángeles, California. Se originó como un sitio web para su homónimo, machinima, que usa el motor gráfico de un videojuego para crear animaciones, además de presentar artículos sobre Machinima y contenido sobre cine y tecnología.
Último precio
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Ventas 30 d
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Rango 30 d
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Cotización
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Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.
En Wikipedia
Machinima, Inc. fue una red de entretenimiento estadounidense multiplataforma propiedad de Warner Bros y Otter Media, fundada por Hugh Hancock en enero del 2000, cuyo contenido trataba principalmente sobre animaciones, noticias, fandom y cultura sobre los videojuegos. Tenía su sede en Los Ángeles, California. Se originó como un sitio web para su homónimo, machinima, que usa el motor gráfico de un videojuego para crear animaciones, además de presentar artículos sobre Machinima y contenido sobre cine y tecnología. Inicialmente, el sitio web ayudó a llamar la atención sobre machinima como una forma de arte y a fomentar producciones basadas en motores de juegos distintos a los de la serie de juegos de computadora de disparos en primera persona de id Software, Quake. Con el tiempo, el enfoque del sitio web cambió a la programación de entretenimiento general centrada en la cultura de los videojuegos. El 16 de enero de 2006, marcó un hito al crear su canal oficial en YouTube, convirtiéndose en la principal red que se dedicaba a subir contenido sobre videojuegos a la plataforma. Esta iniciativa abrió la oportunidad para que los youtubers pudieran ganar dinero al firmar un contrato con Machinima, lo que llevó a la mayoría de creadores de contenido a unirse a la plataforma. Como resultado, el canal se convirtió en el epicentro para ver el contenido sobre videojuegos más popular de la plataforma. Con el paso del tiempo, el canal acumuló la cifra de 12 millones de subscriptores. En 2016, fue comprada y adquirida por Warner Bros. Y a finales de 2018, Machinima fue adquirida nuevamente por Otter Media, por lo que todos los creadores de contenido fueron transferidos a Fullscreen, otra agencia operada por Otter Media. El 1 de febrero de 2019, Machinima cerró sus puertas despidiendo a 81 trabajadores y colocó todos sus...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Machinima, Inc. (Public domain) ·