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MaNGOS

MaNGOS (Massively Network Game Object Server) es un proyecto de Código Abierto escrito en el lenguaje C/C++, distribuido bajo la licencia GPL de GNU versión número dos, es gratuito y posee la capacidad de ser modificado bajo los parámetros de la licencia antes mencionada,​ además es un programa multiparadigma, lo que quiere decir que se encuentra disponible para varios sistemas operativos, entre los que destacan Microsoft Windows, Linux, MacOS y Solaris, entre otros más.​ El objetivo principal del proyecto consistía en diseñar un servidor emula...

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MaNGOS

MaNGOS (Massively Network Game Object Server) es un proyecto de Código Abierto escrito en el lenguaje C/C++, distribuido bajo la licencia GPL de GNU versión número dos, es gratuito y posee la capacidad de ser modificado bajo los parámetros de la licencia antes mencionada,​ además es un programa multiparadigma, lo que quiere decir que se encuentra disponible para varios sistemas operativos, entre los que destacan Microsoft Windows, Linux, MacOS y Solaris, entre otros más.​ El objetivo principal del proyecto consistía en diseñar un servidor emula...

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En Wikipedia

MaNGOS (Massively Network Game Object Server) es un proyecto de Código Abierto escrito en el lenguaje C/C++, distribuido bajo la licencia GPL de GNU versión número dos, es gratuito y posee la capacidad de ser modificado bajo los parámetros de la licencia antes mencionada,​ además es un programa multiparadigma, lo que quiere decir que se encuentra disponible para varios sistemas operativos, entre los que destacan Microsoft Windows, Linux, MacOS y Solaris, entre otros más.​ El objetivo principal del proyecto consistía en diseñar un servidor emulado para el videojuego World of Warcraft propiedad de la compañía Blizzard Entertainment, usando git como controlador del versiones para el mantenimiento del repositorio principal del código del emulador. El emulador existe y existirá únicamente con fines educativos y de no monetización de sus servicios, como también para la difusión de la filosofía del software libre y de código abierto. La comunidad de desarrollo no pretende ni ha pretendido obtener ganancias de sus operaciones, sin embargo admite donaciones para el mantenimiento de su página web.​ El código del mismo está escrito en su mayoría en el lenguaje de programación C/C++ para el desarrollo del núcleo principal del emulador y utiliza el lenguaje SQL para la administración de sus bases de datos.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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