Mighty No. 9
Videojuego de 2016
Nº Q14803834 ★
Común · Juegos
Mighty No. 9
Videojuego de 2016
Mighty No. 9 (マイティーナンバーナイン, Maitī Nanbā Nain?) es un videojuego de acción-plataformas desarrollado por Comcept en conjunto con Inti Creates, publicado por Deep Silver y dirigido por Keiji Inafune. La creación del videojuego se basó en el sitio de crowdfunding en línea Kickstarter, e incorporó bastantes sugerencias del público.
Último precio
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Mediana 7 d
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Ventas 30 d
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Rango 30 d
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En circulación
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Cotización
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ventas
Sin ventas en el periodo
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Historial de ventas
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Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.
En Wikipedia
Mighty No. 9 (マイティーナンバーナイン, Maitī Nanbā Nain?) es un videojuego de acción-plataformas desarrollado por Comcept en conjunto con Inti Creates, publicado por Deep Silver y dirigido por Keiji Inafune. La creación del videojuego se basó en el sitio de crowdfunding en línea Kickstarter, e incorporó bastantes sugerencias del público. Mighty No. 9 se asemeja bastante a la saga Mega Man en sus comienzos, tanto en jugabilidad como en diseño de personajes, proyecto en el que Inafune también había participado ampliamente, y es considerado por muchos como su sucesor espiritual. El objetivo de fondos mínimos de la campaña en Kickstarter para Mighty No. 9 fue alcanzado el 2 de septiembre de 2013, tan sólo dos días después de la creación de la página. Sin embargo, muchas otras características como escenarios adicionales, modos de juego especiales y ports a otras plataformas fueron confirmadas tras alcanzarse los "objetivos extendidos" (stretch goals) relacionados, alcanzando más del 400% de los fondos requeridos por la meta original. El videojuego fue publicado para 10 plataformas, incluidas Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One, con las versiones para PlayStation Vita y Nintendo 3DS publicadas en 2016. Abstraction Games y Engine Software se encargaron de portear el videojuego a PlayStation Vita y Nintendo 3DS, respectivamente. Fue originalmente programado para publicarse en abril de 2015, pero se retrasó varias veces, y fue finalmente publicado el 21 de junio de 2016 en todas las plataformas no portátiles, excepto Xbox 360, Mac y Linux, con las versiones portátiles publicadas a finales de 2016. El proyecto era muy esperado cuando se anunció, pero largas demoras y la decisión de Comcept para financiar también otro proyecto a través de Kickstarter, Red Ash: The Indelible Legend, se reunió con acusaciones de pésima administración. El videojuego recibió...
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