Operation Wolf
Videojuego de 1987
Operation Wolf es un videojuego de tipo shooter para un único jugador realizado por Taito en 1987 en formato de máquina recreativa. Fue adaptado a diversos ordenadores y consolas de la época y además tuvo 3 secuelas: Operation Thunderbolt (1988), Operation Wolf 3 (1994) y Operation Tiger (1998).
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Operation Wolf
Videojuego de 1987
Operation Wolf es un videojuego de tipo shooter para un único jugador realizado por Taito en 1987 en formato de máquina recreativa. Fue adaptado a diversos ordenadores y consolas de la época y además tuvo 3 secuelas: Operation Thunderbolt (1988), Operation Wolf 3 (1994) y Operation Tiger (1998).
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Operation Wolf es un videojuego de tipo shooter para un único jugador realizado por Taito en 1987 en formato de máquina recreativa. Fue adaptado a diversos ordenadores y consolas de la época y además tuvo 3 secuelas: Operation Thunderbolt (1988), Operation Wolf 3 (1994) y Operation Tiger (1998). El objetivo del juego es rescatar a 5 prisioneros de un campo de concentración. El juego está dividido en 6 fases: Communication Setup, Jungle, Village, Powder Magazine, Concentration Camp, y Airport (en castellano Instalación de comunicaciones, Jungla, Pueblo, Arsenal, Campo de concentración y Aeropuerto). Hay que terminar por orden cada una de las fases para poder avanzar a la siguiente siendo uno de los primeros shooters que tenía una línea argumental. El juego está controlado por una ametralladora (provista de pistola de luz o "light gun" montada sobre un pivote fijo oscilante. En algunos webs se cita erróneamente que usa una metralleta de tipo posicional como otras recreativas similares, como por ejemplo sus posteriores secuelas) con vibración para simular retroceso (en la máquina recreativa y algunas consolas) o un punto de mira (en las versiones de consola y ordenador). Para completar cada fase el jugador debe disparar a tantos soldados, tanques, jeeps, helicópteros y embarcaciones como el juego indique. Los soldados pueden lanzar granadas y cuchillos, y los vehículos pueden lanzar misiles y cohetes. La munición y granadas del jugador son limitadas pero pueden conseguirse disparando a barriles, arbustos y animales como gallinas y cerdos. En ocasiones aparece una ametralladora más rápida en cadencia de tiro con munición infinita en tiempo limitado (durante 10 segundos). El jugador tiene una barra de daño donde se indica lo herido que está. Cada vez que es alcanzado o un civil o rehén es herido se contabiliza en dicha barra. Al alcanzar el máximo de daño,...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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