Portal 2
Videojuego de 2011
Nº Q279446 ★★★★
Súper rara · Juegos
Portal 2
Videojuego de 2011
Portal 2 es un videojuego de plataformas y puzles en primera persona desarrollado y publicado por Valve. El juego se lanzó para Windows, OS X, PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de abril de 2011 en Norteamérica, y dos días después para el resto del mundo.
Último precio
—
Precio mínimo
—
Mediana 7 d
—
Ventas 30 d
0
Rango 30 d
—
En circulación
0
Cotización
mediana
mín – máx
ventas
Sin ventas en el periodo
Ver tabla
| Fecha | mediana | Mín | Máx | ventas |
|---|
Historial de ventas
- Última venta
- —
- Media 30 d
- —
- Mínimo 30 d
- —
- Máximo 30 d
- —
- Ventas 7 d
- 0
- Ventas 30 d
- 0
Aún no hay ventas.
Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.
En Wikipedia
Portal 2 es un videojuego de plataformas y puzles en primera persona desarrollado y publicado por Valve. El juego se lanzó para Windows, OS X, PlayStation 3 y Xbox 360 el 19 de abril de 2011 en Norteamérica, y dos días después para el resto del mundo. La versión para Linux entró en fase beta el 25 de febrero de 2014, mientras que la versión para Nintendo Switch se lanzó el 28 de junio de 2022, junto con la compilación Portal: Cubic Collection. La versión en disco óptico del juego es distribuida por Electronic Arts, mientras que la distribución en línea para Windows y OS X corre a cargo del servicio de distribución de contenido de Valve, Steam. Portal 2 se anunció el 5 de marzo de 2010, tras una semana de juego en una realidad alternativa basada en nuevos parches del juego original. Antes del lanzamiento del juego en Steam, la compañía lanzó un segundo juego de realidad alternativa, Potato Sack, con trece títulos desarrollados de forma independiente. Esto dio lugar a una parodia de la computación distribuida, que permitió a los jugadores descargar Portal 2 diez horas antes de su lanzamiento oficial. Es la secuela de Portal, lanzado en 2007. Portal 2 conserva la misma jugabilidad que Portal y añade nuevas características como rayos tractores, reflexión láser, puentes de luz y congelaciones que permiten a los jugadores aumentar su velocidad, rebotar en objetos con los que chocan o colocar portales en superficies donde antes era imposible crearlos. Estos geles fueron creados por el equipo responsable del proyecto Tag: The Power of Paint en el DigiPen Institute of Technology, ganadores del concurso estudiantil del Independent Games Festival de 2009. En la campaña para un jugador, el jugador controla a la protagonista Chell, que despierta de su estasis tras varios...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Michael Myers from Arlington, VA, USA (CC BY 2.0) ·