Común · Personalidades

Rami Ismail

Desarrollador de videojuegos neerlandés

Rami Ismail (nacido el 30 de octubre de 1988) es un desarrollador de videojuegos independiente holandés-egipcio. También es conocido por ser un portavoz dentro de la industria de los videojuegos sobre temas de diversidad y por acercarse a los desarrolladores de videojuegos de países en desarrollo.

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Rami Ismail (nacido el 30 de octubre de 1988) es un desarrollador de videojuegos independiente holandés-egipcio. También es conocido por ser un portavoz dentro de la industria de los videojuegos sobre temas de diversidad y por acercarse a los desarrolladores de videojuegos de países en desarrollo. Cofundó el estudio Vlambeer con Jan Willem Nijman en 2010, donde desarrollaron videojuegos como Ridiculous Fishing, Luftrausers y Nuclear Throne. Ismail nació en los Países Bajos de padre egipcio y madre holandesa, y fue criado como musulmán. Ismail había asistido a la Escuela de Artes de Utrecht, donde conoció a Jan Willem Nijman. Ambos se asociaron durante un curso de desarrollo de videojuegos y produjeron lo que pensaron que era un videojuego potencialmente comercializable. Cuando la escuela exigió los derechos del videojuego, ambos abandonaron la escuela y fundaron Vlambeer en 2010 para poder seguir desarrollando videojuegos sin este tipo de interferencias. Si bien muchos de los videojuegos de Vlambeer fueron bien recibidos por la crítica, el estudio se vio impulsado por el éxito repentino del videojuego móvil Ridiculous Fishing de 2013, que generó más de 1 millón de dólares en ingresos en seis meses, lo que ayudó a estabilizar financieramente a Vlambeer y a Ismail y Nijman. A través de Vlambeer, Ismail lideró el desarrollo de presskit() y distribute(), herramientas gratuitas en línea para que los desarrolladores independientes preparen y distribuyan kits de prensa y materiales de mercadotecnia, copias de videojuegos listas para demostraciones y otros materiales para los miembros de la prensa. Como musulmán y en frecuente contacto con miembros de la industria de los videojuegos fuera de las naciones occidentales y asiáticas, Ismail ha hablado sobre cómo contactar mejor a los programadores en los países en desarrollo.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: Game Developers Conference (CC BY 2.5) ·

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