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Resident Evil Zero

Videojuego de 2002

Nº Q1056069 ★★★

Rara · Juegos

Resident Evil Zero

Videojuego de 2002

Resident Evil Zero (estilizado como resident evil ∅) —conocido en Japón como Biohazard Ø (バイオハザードØ) —es un videojuego de acción y aventura de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la GameCube. Es una precuela de Resident Evil (1996), que narra las duras experiencias vividas en las Montañas Arklay por la unidad especial de policía, el Equipo Bravo de S.T.A.R.S. La historia se desarrolla en julio de 1998 y sigue a la agente Rebecca Chambers y al convicto Billy Coen mientras exploran un centro de entrenamiento aban...

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Resident Evil Zero (estilizado como resident evil ∅) —conocido en Japón como Biohazard Ø (バイオハザードØ) —es un videojuego de acción y aventura de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la GameCube. Es una precuela de Resident Evil (1996), que narra las duras experiencias vividas en las Montañas Arklay por la unidad especial de policía, el Equipo Bravo de S.T.A.R.S. La historia se desarrolla en julio de 1998 y sigue a la agente Rebecca Chambers y al convicto Billy Coen mientras exploran un centro de entrenamiento abandonado para empleados de la farmacéutica Umbrella. La jugabilidad es similar a la de otros juegos de Resident Evil, pero añade la posibilidad de cambiar de personaje para resolver puzles y usar habilidades únicas. El desarrollo de Resident Evil Zero comenzó para Nintendo 64 en 1998. El sistema asociado se creó para aprovechar los cortos tiempos de carga posibles con las capacidades del Nintendo 64 Game Pak. El formato de cartucho también presentaba limitaciones, ya que la capacidad de almacenamiento era significativamente menor que la de un CD-ROM. El equipo tuvo que enfocar el diseño de forma diferente a las entregas anteriores de la serie para ahorrar espacio de almacenamiento. Resident Evil Zero fue diseñado para ser más difícil que los juegos anteriores de Resident Evil. Inspirado por Sweet Home (1989), el equipo eliminó las cajas de almacenamiento de objetos presentes en juegos anteriores e introdujo una nueva función de obtención de objetos. La producción se trasladó a la recién presentada GameCube tras una ralentización del desarrollo debido a problemas de almacenamiento de memoria. Del juego original, solo se conservó el concepto y la historia, que tuvieron que ser reconstruidos. Resident Evil Zero recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron los gráficos y el sonido por crear una atmósfera inquietante. Las opiniones sobre...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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