Skullgirls
Videojuego de lucha de 2012
Skullgirls es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Reverge Labs y publicado por Autumn Games. El juego fue lanzado a través de PlayStation Network el 10 de abril de 2012 y Xbox Live Arcade en Norteamérica, Europa y Australia de abril a mayo de 2012, y luego recibió un lanzamiento japonés de CyberFront para PlayStation Network en febrero de 2013.
Nº Q766633 ★★★
Rara · Juegos
Skullgirls
Videojuego de lucha de 2012
Skullgirls es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Reverge Labs y publicado por Autumn Games. El juego fue lanzado a través de PlayStation Network el 10 de abril de 2012 y Xbox Live Arcade en Norteamérica, Europa y Australia de abril a mayo de 2012, y luego recibió un lanzamiento japonés de CyberFront para PlayStation Network en febrero de 2013.
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En Wikipedia
Skullgirls es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Reverge Labs y publicado por Autumn Games. El juego fue lanzado a través de PlayStation Network el 10 de abril de 2012 y Xbox Live Arcade en Norteamérica, Europa y Australia de abril a mayo de 2012, y luego recibió un lanzamiento japonés de CyberFront para PlayStation Network en febrero de 2013. Una versión de Microsoft Windows, desarrollada por Lab Zero Games y co-publicado por Autumn Games y Marvelous Inc., fue lanzado en agosto de 2013. Una versión arcade japonesa, producida por M2 para el servicio NESiCAxLive, fue lanzada en 2015. Un spin-off móvil del juego, desarrollado por Hidden Variable Studios y publicado por Line, se lanzó para dispositivos Android e iOS en mayo de 2017. En Skullgirls, los jugadores participan en combates entre sí, con equipos de uno, dos o tres personajes que intentan noquear a sus oponentes o tener la mayor cantidad de salud acumulada cuando se acaba el tiempo. El escenario del juego gira en torno al "Skull Heart", un artefacto que concede deseos a las mujeres. Si una anhelante con un alma impura usa el Skull Heart, se transforma en la próxima "Skullgirl", un monstruo empeñado en la destrucción. El juego también recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la animación y la mecánica del juego, mientras criticaban su tamaño limitado de lista y las funciones multijugador en línea. El desarrollo de contenido posterior al lanzamiento se enfrentó a numerosos reveses. En mayo de 2012, el editor Autumn Games fue demandado por acusaciones de fraude con respecto a una propiedad no relacionada, Def Jam Rapstar, que cortó el apoyo financiero de Skullgirls y obligó al desarrollador Reverge Labs a despedir a todo el equipo de desarrollo. El equipo central finalmente se reformaría como Lab...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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