Sonic Rush
Videojuego de 2005
Nº Q1863895 ★
Común · Juegos
Sonic Rush
Videojuego de 2005
Sonic Rush es un videojuego de plataformas de 2005 desarrollado por Sonic Team y Dimps para Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Salió a la venta el 15 de noviembre de 2005 en Norteamérica, el 18 de noviembre en la región PAL y el 23 de noviembre en Japón, y fue el último juego de la serie principal de Sonic producido por Yuji Naka antes de su salida de Sega.
Último precio
—
Precio mínimo
—
Mediana 7 d
—
Ventas 30 d
0
Rango 30 d
—
En circulación
0
Cotización
mediana
mín – máx
ventas
Sin ventas en el periodo
Ver tabla
| Fecha | mediana | Mín | Máx | ventas |
|---|
Historial de ventas
- Última venta
- —
- Media 30 d
- —
- Mínimo 30 d
- —
- Máximo 30 d
- —
- Ventas 7 d
- 0
- Ventas 30 d
- 0
Aún no hay ventas.
Ventas anónimas: sin comprador ni vendedor. Las cifras solo cuentan ventas entre jugadores.
En Wikipedia
Sonic Rush es un videojuego de plataformas de 2005 desarrollado por Sonic Team y Dimps para Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Salió a la venta el 15 de noviembre de 2005 en Norteamérica, el 18 de noviembre en la región PAL y el 23 de noviembre en Japón, y fue el último juego de la serie principal de Sonic producido por Yuji Naka antes de su salida de Sega. Es un videojuego de plataformas en 2D, similar a los juegos anteriores de la serie como Sonic Advance, así como a los posteriores como Sonic Mania. Los niveles son de desplazamiento lateral y se muestran usando ambas pantallas del DS. Sin embargo, las batallas contra jefes, los personajes principales y un escenario especial se renderizan en 3D, creando un efecto 2.5D. La trama sigue las aventuras entrelazadas del personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog, y un nuevo personaje, Blaze the Cat. Luchan respectivamente contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega en ciertos puntos. Se anunció con el título provisional Sonic DS en el Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004 y con el nombre final en el E3 de 2005. El formato 2.5D se basó en la idea de Sonic Team de combinar elementos de juegos en segunda y tercera dimensión en la serie. Tras su lanzamiento Sonic Rush fue bien recibido por los críticos, con elogios derivados de las imágenes, la música y la similitud del juego con los juegos anteriores de la serie y las críticas derivadas de su rapidez general. Una secuela, Sonic Rush Adventure, salió a la venta en 2007.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·