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Tetris (NES)

Juego de Nintendo Entertainment System de 1989

Tetris, también conocido como Tetris clásico, es un videojuego de lógica desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). Basado en Tetris (1985) de Alekséi Pázhitnov, fue lanzado tras una batalla legal entre Nintendo y Atari Games, que había publicado previamente una versión para consola fuera de los términos de su licencia de Tetris.

Nº Q67387683 ★★

Poco común · Juegos

Tetris (NES)

Juego de Nintendo Entertainment System de 1989

Tetris, también conocido como Tetris clásico, es un videojuego de lógica desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). Basado en Tetris (1985) de Alekséi Pázhitnov, fue lanzado tras una batalla legal entre Nintendo y Atari Games, que había publicado previamente una versión para consola fuera de los términos de su licencia de Tetris.

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Tetris, también conocido como Tetris clásico, es un videojuego de lógica desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). Basado en Tetris (1985) de Alekséi Pázhitnov, fue lanzado tras una batalla legal entre Nintendo y Atari Games, que había publicado previamente una versión para consola fuera de los términos de su licencia de Tetris. Bullet-Proof Software había lanzado previamente Tetris para la Family Computer en diciembre de 1988,​ mientras que Nintendo había lanzado Tetris para Game Boy a principios de 1989. Nintendo obtuvo los derechos exclusivos para consolas domésticas de la propiedad intelectual de Tetris de las autoridades soviéticas de Elektronorgtechnica, dejando a Atari sin saber que no poseía esos derechos según su licencia. Esto obligó a Atari a retirar rápidamente su versión de Tetris para NES, lo que fue un golpe importante para Atari y su subsidiaria involucrada, Tengen. Los críticos estadounidenses consideraron la versión de Nintendo como un producto inferior a la versión retirada de Atari. Este port de Tetris es inusual porque fue diseñado para tener un final al volverse demasiado rápido para jugar después de cierto progreso. La puntuación debe acumularse mediante un juego eficiente, más que por pura resistencia, antes de que termine la partida. Estas características han llevado a su uso como juego de deportes electrónicos. Aunque la velocidad máxima del juego estaba destinada a ser imposible de jugar, se demostró que era manejable con novedosas técnicas de pulsación de botones desarrolladas en la década de 2020. Aunque inicialmente fue eclipsado por su contraparte de Game Boy, el Tetris de NES ha recibido una atención renovada desde 2018 tras un resurgimiento en popularidad y avances por parte de jóvenes jugadores de alto nivel, quienes ahora juegan durante tanto tiempo que el software se comporta de manera errática.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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