Poco común · Literatura

Valve Anti-Cheat

Solución anti-trampas para videojuegos

Valve Anti-Cheat, abreviado VAC, es una "solución anti-trampas" desarrollada por Valve Corporation como un componente de su plataforma de desarrollo de videojuegos Steam.

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VAC fue lanzado al mercado junto con Counter-Strike 1.4 en 2002, por la decisión de Valve de renunciar a PunkBuster a favor de un sistema propietario. La versión inicial, VAC1, fue un éxito durante un tiempo, pero en marzo-abril de 2004 dejaron de realizarse actualizaciones de este, ya que los ingenieros de Valve que lo mantenían dejaron de hacerlo, para producir lo que sería su sucesor, VAC2. VAC1 se volvió virtualmente inútil en este periodo de desarrollo, pero desde el lanzamiento en 2005 de VAC2, se ha visto un decremento notable en el número de jugadores protegidos por este sistema. VAC3 fue lanzado en noviembre de 2010, funcionado codo con codo con VAC2. Valve no suele hablar de VAC, y se conoce muy poco sobre su funcionamiento interno. No obstante, el 17 de noviembre de 2006 anunciaron que una "nueva tecnología [VAC]" había detectado "más de 10 000" intentos de hacer trampas en únicamente la semana anterior, la primera indicación real de la escala de las operaciones antitrampas. No todas las cuentas vetadas habrían contenido juegos comprados y legítimos, y no se dispone de una auditoría externa de este número. Alrededor de 2010, fuentes no oficiales estiman más de un millón de cuentas de Steam vetadas por VAC. En febrero de 2017, Valve anunció planes para introducir un enfoque de aprendizaje automático en la detección de trampas en Counter-Strike: Global Offensive, y que una versión inicial del sistema ya estaba en funcionamiento, la cual marcaba automáticamente a los jugadores para ser revisados manualmente por medio del sistema "Overwatch".

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagen: cstrike.ro (Public domain) ·

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