Blender Game Engine
Moteur de jeu
Le Blender Game Engine (BGE) est le moteur de jeu qui était intégré dans Blender : il gère l'affichage en temps-réel de scènes 3D interactives. Ce n'est pas seulement un moteur 3D car il possède un certain nombre d'outils et de fonctions destinés à la création de jeux vidéo.
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Commune · Littérature
Blender Game Engine
Moteur de jeu
Le Blender Game Engine (BGE) est le moteur de jeu qui était intégré dans Blender : il gère l'affichage en temps-réel de scènes 3D interactives. Ce n'est pas seulement un moteur 3D car il possède un certain nombre d'outils et de fonctions destinés à la création de jeux vidéo.
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Le Blender Game Engine (BGE) est le moteur de jeu qui était intégré dans Blender : il gère l'affichage en temps-réel de scènes 3D interactives. Ce n'est pas seulement un moteur 3D car il possède un certain nombre d'outils et de fonctions destinés à la création de jeux vidéo. Il est gratuit, open source et doté d'une communauté active, centrée autour de la fondation Blender. Toute la logique du jeu peut ainsi être «programmée» graphiquement grâce à un système de briques graphiques. Il est également possible d'étendre les fonctions du BGE grâce à des scripts python. Doté du moteur de simulation physique Bullet, le BGE gère les collisions entre objets, la pesanteur et autres accélérations. Le BGE n'est pas exclusivement réservé au monde du jeu vidéo : il permet d'effectuer des démonstrations techniques, des applications en temps-réel comme les simulations, des dessins interactifs, des applications de réalité virtuelle, de robotique, etc. Les jeux Yo Frankie! et Sintel the Game sont les vitrines de la Fondation Blender concernant les capacités de ce moteur de jeu. Le 16 avril 2018, le code du Blender Game Engine est supprimé du code de Blender. Selon Ton Roosendaal, le principal problème du Blender Game Engine était qu'il ne partageait pas assez de code avec le cœur de Blender. Les choix de conception du game engine remontant au début des années 2000 n'étaient pas les bons et les nouvelles fonctionnalités apportées à Blender ne peuvent pas directement profiter au Game Engine. Le but à moyen ou long terme est donc de recréer un moteur de jeu réutilisant plus largement le code de blender et notamment de EEvEE (Le moteur temps réel de Blender développé pour la version 2.8). À la suite de son retrait de la version officielle de Blender, un fork non officiel du code...
Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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