Esport
Pratique compétitive du jeu vidéo
Nº Q300920 ★★★★
Super rare · Sport
Esport
Pratique compétitive du jeu vidéo
L'esport (mot prononcé en français [i.spɔʁ] , abréviation de l'anglais electronic sport), le sport électronique ou encore le jeu vidéo de compétition est la pratique sur Internet ou en tournoi sur réseau local d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur ordinateur ou sur console de jeu vidéo. L'essor du sport électronique commence à la fin des années 1980 avec les premiers jeux en réseau multijoueur et, à partir des années 1990, sur Internet.
Dernier prix
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Prix plancher
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Médiane 7 j
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Ventes 30 j
0
Fourchette 30 j
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En circulation
0
Cours
médiane
min – max
ventes
Aucune vente sur la période
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| Date | médiane | Min | Max | ventes |
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Historique des ventes
- Dernière vente
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- Moyenne 30 j
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- Plus bas 30 j
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- Plus haut 30 j
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- Ventes 7 j
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Ventes anonymes : ni acheteur ni vendeur. Les chiffres ne comptent que les ventes entre joueurs.
Sur Wikipédia
L'esport (mot prononcé en français [i.spɔʁ] , abréviation de l'anglais electronic sport), le sport électronique ou encore le jeu vidéo de compétition est la pratique sur Internet ou en tournoi sur réseau local d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur ordinateur ou sur console de jeu vidéo. L'essor du sport électronique commence à la fin des années 1980 avec les premiers jeux en réseau multijoueur et, à partir des années 1990, sur Internet. Au cours des années 2000 et 2010, le sport électronique acquiert de plus en plus de notoriété, et des tournois dotés de prix importants commencent à apparaître sur la scène internationale. Les meilleurs adeptes mondiaux du sport électronique se rencontrent lors de tournois officiels, organisés par exemple par l'eSports World Convention (ESWC), la Major League Gaming (MLG), la Cyberathlete Professional League (CPL) ou encore l'Evolution Championship Series (EVO), pour ne citer que quelques organisateurs. Le sport électronique à haut niveau est souvent financé par les sponsors et par les revenus générés par la diffusion en streaming qui incluent souvent de la publicité.
Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Image : Bruce Liu (CC BY-SA 3.0) ·