Jonathan Blow

Développeur de jeux vidéos

Nº Q1154944 ★★★

Rare · Personnalités

Jonathan Blow

Développeur de jeux vidéos

Jonathan Blow (né en 1971) est un game designer et développeur de jeux vidéo américain. Il a notamment conçu Braid, qui a remporté l’Independent Games Festival en 2008, catégorie « Innovation in Game Design ».

Dernier prix

—

Prix plancher

—

Médiane 7 j

—

Ventes 30 j

0

Fourchette 30 j

—

En circulation

0

Cours

Voir le tableau
Datemédiane MinMaxventes

Historique des ventes

Dernière vente
—
Moyenne 30 j
—
Plus bas 30 j
—
Plus haut 30 j
—
Ventes 7 j
0
Ventes 30 j
0

Aucune vente pour l'instant.

Ventes anonymes : ni acheteur ni vendeur. Les chiffres ne comptent que les ventes entre joueurs.

№ Éditions numérotées · 0 frappées Prochain n° 1 · Score ×3
Sur Wikipédia

Jonathan Blow (né en 1971) est un game designer et développeur de jeux vidéo américain. Il a notamment conçu Braid, qui a remporté l’Independent Games Festival en 2008, catégorie « Innovation in Game Design ». Le magazine britannique Edge lui a décerné la septième place dans son classement des « 25 héros de l’industrie du jeu vidéo en 2008 », déclarant que Braid est un des meilleurs jeux de l’année. La même année, il est reconnu comme l’un des « treize pionniers de l’année » par le Game Developer Magazine. Il fait partie des fondateurs de l'Indie Fund, qui a pour but de financer la création des jeux vidéo indépendants. Son jeu suivant, The Witness sur PC et PlayStation 4, est sorti le 26 janvier 2016. La version Xbox One est sortie le 13 septembre 2016. Lors d'une conférence à PRACTICE 2014, Jonathan Blow nommera Game 3 son prochain projet, qui s'étalera sur 20 ans. La volonté est de fournir un jeu d'une qualité croissante et donc d'allonger les temps de production par rapport à ses jeux précédents : Braid (3 ans) et The Witness (7 ans). Comme il ne souhaite cependant pas s'investir de nouveau dans un long projet comme The Witness, Game 3 s’apparentera à un jeu épisodique avec une sortie tous les 2 à 3 ans. Les jeux ne seront pas liés par leur scénario, mais plutôt par leur gameplay.

Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Image : Gamelab Congreso Videojuegos (Public domain) ·

Cartes voisines

Confirmation