Level design

La conception de niveaux (en anglais level design) est, dans le domaine du jeu vidéo, l'étude des niveaux, ou « cartes ». C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu.

Nº Q1821766 ★★

Peu commune · Histoire

Level design

La conception de niveaux (en anglais level design) est, dans le domaine du jeu vidéo, l'étude des niveaux, ou « cartes ». C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu.

Sur Wikipédia

La conception de niveaux (en anglais level design) est, dans le domaine du jeu vidéo, l'étude des niveaux, ou « cartes ». C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu. Plutôt que de concevoir des règles comme le game designer, le concepteur de niveaux (level designer) applique les mécaniques de gameplay dans le niveau, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié. Son rôle est non pas de concevoir graphiquement les éléments (décors, obstacles, ennemis, bonus) mais de décider comment ceux-ci seront disposés au sein du niveau. La conception de niveaux est bien plus que la création de cartes jouables : c'est la prise en compte de nombreux paramètres comme le gameplay général du jeu, l'évolution et le niveau du joueur, la navigation et la crédibilité de la carte dans le seul but de procurer du plaisir ludique.

Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Image : Matthes Bender (matthes), Sven Eberhardt (Sven2), Peter Wort... (Public domain) ·

Cartes voisines

Ouvrir

…

Confirmation