Moniteur (programmation)
Patron de conception en programmation concurrente
Un moniteur est une approche pour synchroniser deux ou plusieurs tâches qui utilisent des ressources partagées, habituellement des appareils séparés (imprimantes) ou des ensembles de variables. Autrefois, les systèmes d'exploitation se réduisaient à un simple programme moniteur enchainant l'exécution des autres (par exemple le DOS de l'IBM 360 à la fin des années 1960).
Nº Q1062162 ★
Commune · Savoirs
Moniteur (programmation)
Patron de conception en programmation concurrente
Un moniteur est une approche pour synchroniser deux ou plusieurs tâches qui utilisent des ressources partagées, habituellement des appareils séparés (imprimantes) ou des ensembles de variables. Autrefois, les systèmes d'exploitation se réduisaient à un simple programme moniteur enchainant l'exécution des autres (par exemple le DOS de l'IBM 360 à la fin des années 1960).
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Un moniteur est une approche pour synchroniser deux ou plusieurs tâches qui utilisent des ressources partagées, habituellement des appareils séparés (imprimantes) ou des ensembles de variables. Autrefois, les systèmes d'exploitation se réduisaient à un simple programme moniteur enchainant l'exécution des autres (par exemple le DOS de l'IBM 360 à la fin des années 1960). Ce sens est aujourd'hui inusité et n'a rien à voir avec le sens actuel (synchronisation).
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