PowerVR

Marque

PowerVR est une division d'Imagination Technologies (anciennement VideoLogic) développant du matériel et des logiciels spécialisés dans le rendu 2D et 3D, dans l'encodage et décodage vidéo, le traitement d'image et permettant l’accélération matérielle pour les standard DirectX, OpenGL ES, OpenVG et OpenCL. La ligne de produits PowerVR a initialement été introduite pour entrer en compétition sur le marché de l'accélération 3D des PC de bureau, misant sur un meilleur rapport prix/performance que les produits existants comme ceux de 3dfx Interacti...

Nº Q776616 ★★★

Rare · Savoirs

PowerVR

Marque

PowerVR est une division d'Imagination Technologies (anciennement VideoLogic) développant du matériel et des logiciels spécialisés dans le rendu 2D et 3D, dans l'encodage et décodage vidéo, le traitement d'image et permettant l’accélération matérielle pour les standard DirectX, OpenGL ES, OpenVG et OpenCL. La ligne de produits PowerVR a initialement été introduite pour entrer en compétition sur le marché de l'accélération 3D des PC de bureau, misant sur un meilleur rapport prix/performance que les produits existants comme ceux de 3dfx Interacti...

Dernier prix

—

Prix plancher

—

Médiane 7 j

—

Ventes 30 j

0

Fourchette 30 j

—

En circulation

0

Cours

Voir le tableau
Datemédiane MinMaxventes

Historique des ventes

Dernière vente
—
Moyenne 30 j
—
Plus bas 30 j
—
Plus haut 30 j
—
Ventes 7 j
0
Ventes 30 j
0

Aucune vente pour l'instant.

Ventes anonymes : ni acheteur ni vendeur. Les chiffres ne comptent que les ventes entre joueurs.

№ Éditions numérotées · 0 frappées Prochain n° 1 · Score ×3
Sur Wikipédia

PowerVR est une division d'Imagination Technologies (anciennement VideoLogic) développant du matériel et des logiciels spécialisés dans le rendu 2D et 3D, dans l'encodage et décodage vidéo, le traitement d'image et permettant l’accélération matérielle pour les standard DirectX, OpenGL ES, OpenVG et OpenCL. La ligne de produits PowerVR a initialement été introduite pour entrer en compétition sur le marché de l'accélération 3D des PC de bureau, misant sur un meilleur rapport prix/performance que les produits existants comme ceux de 3dfx Interactive ou NVidia : PCX1, Kyro, Kyro II. Les changements rapides sur ce marché, notamment avec l'introduction d'OpenGL et de Direct3D, l'ont amené à une consolidation rapide ; la majorité des petits acteurs, tels que PowerVR, ont quitté ce marché. PowerVR répond en introduisant de nouvelles versions contenant de l’électronique basse consommation à destination du marché des ordinateurs portables. Une série de produits sont destinés aux petits périphériques portables, tels que téléphones ou tablettes, via les SoC d'architecture ARM. PowerVR fait partie des entreprises les mieux placées sur ce marché. PowerVR ne construit pas ses accélérateurs graphiques, mais les vend sous forme de licence de production aux fabricants de microprocesseurs tels qu'Intel, NEC, Renesas, Samsung, STMicroelectronics, Texas Instruments, Freescale, NXP Semiconductors (anciennement Philips Semiconductors), Allwinner Technology, et d'autres. Les accélérateurs PowerVR sont très utilisés parmi les smartphones et tablettes tactiles sous Android. Les modèles SGX535 (utilisés par exemple dans les Wiko Cink King et Ucall Phoenix), SGX540 (Samsung Galaxy Tab 2, Archos G9) et SGX544 (Archos 101XS, Archos Platinium) figurent parmi les plus vendus de la compagnie[Quand ?][réf. souhaitée]. Portail de l’informatique

Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Image : Trio3D (CC BY-SA 3.0) ·

Cartes voisines

Voir la fiche

Confirmation