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Super Mario Galaxy

Jeu vidéo de 2007

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD Tokyo sous la direction de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité sur la console Wii par Nintendo en novembre 2007 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe.

Nº Q170489 ★★★★

Super rare · Jeux

Super Mario Galaxy

Jeu vidéo de 2007

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD Tokyo sous la direction de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité sur la console Wii par Nintendo en novembre 2007 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe.

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Sur Wikipédia

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD Tokyo sous la direction de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité sur la console Wii par Nintendo en novembre 2007 au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Dans la série principale des Super Mario, c'est le troisième jeu de plates-formes en trois dimensions après Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. L’histoire est centrée sur Mario et sa quête pour délivrer la princesse Peach, enlevée par le maléfique Bowser. Le jeu est composé de nombreux niveaux qui correspondent chacun à une galaxie constituée d'une ou plusieurs planètes de tailles et de formes très diverses. La gravitation est l'élément central du gameplay : à travers les niveaux, Mario se déplace de planète en planète et y accomplit différents objectifs dans des épreuves conçues pour exploiter les particularités de la Wiimote ou dans des phases de plates-formes plus classiques. Le concept d'environnement sphérique est longuement expérimenté par les équipes de Nintendo, d'abord dans un premier projet nommé Super Mario 128, une démonstration technique montrée au Nintendo Space World de 2000 à l'occasion de la présentation de la GameCube. Le développement du jeu en lui-même ne débute en revanche qu'à la fin de l'année 2004, après la sortie de Donkey Kong Jungle Beat où Shigeru Miyamoto estime nécessaire de se pencher sur un nouveau grand jeu Mario. Yoshiaki Koizumi et son équipe, qui compte plus de cent membres, mettent alors en place de nouvelles idées avant même que soit connue la Wii et son nouveau contrôleur, puis font en sorte d'intégrer ses spécificités une fois révélée. De nombreux ajustements sont réalisés tout au long du développement pour faire en sorte de rendre le jeu accessible aux débutants comme aux joueurs invétérés, et pour optimiser...

Texte : Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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