Algoritmo de Bresenham
O algoritmo de Bresenham — em homenagem a Jack Elton Bresenham — é um algoritmo criado para o desenho de linhas, em dispositivos matriciais (como por exemplo, um monitor), que permite determinar quais os pontos numa matriz de base quadriculada que devem ser destacados para atender o grau de inclinação de um ângulo. O algoritmo de Bresenham foi estendido para produzir círculos, elipses, curvas de bézier quadráticas e cúbicas, assim como versões nativas antiserrilhadas delas.
Nº Q549860 ★★
Incomum · História
Algoritmo de Bresenham
O algoritmo de Bresenham — em homenagem a Jack Elton Bresenham — é um algoritmo criado para o desenho de linhas, em dispositivos matriciais (como por exemplo, um monitor), que permite determinar quais os pontos numa matriz de base quadriculada que devem ser destacados para atender o grau de inclinação de um ângulo. O algoritmo de Bresenham foi estendido para produzir círculos, elipses, curvas de bézier quadráticas e cúbicas, assim como versões nativas antiserrilhadas delas.
Último preço
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Preço mínimo
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Mediana 7 d
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Faixa 30 d
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Em circulação
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Cotação
mediana
mín – máx
vendas
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| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
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Histórico de vendas
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Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
O algoritmo de Bresenham — em homenagem a Jack Elton Bresenham — é um algoritmo criado para o desenho de linhas, em dispositivos matriciais (como por exemplo, um monitor), que permite determinar quais os pontos numa matriz de base quadriculada que devem ser destacados para atender o grau de inclinação de um ângulo. O algoritmo de Bresenham foi estendido para produzir círculos, elipses, curvas de bézier quadráticas e cúbicas, assim como versões nativas antiserrilhadas delas.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Crotalus horridus (Public domain) ·