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Algoritmo do pintor

O algoritmo do pintor é uma das soluções mais simples para o problema de visibilidade em gráficos de computador a 3D. Quando se pretende projectar uma cena a 3D num plano a 2D, é a dado ponto necessário decidir que polígonos estão visíveis e quais os que estão escondidos.

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O algoritmo do pintor é uma das soluções mais simples para o problema de visibilidade em gráficos de computador a 3D. Quando se pretende projectar uma cena a 3D num plano a 2D, é a dado ponto necessário decidir que polígonos estão visíveis e quais os que estão escondidos.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Zapyon (CC BY-SA 3.0) ·

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