Comum · Personalidades
Charles Cecil
Charles Cecil MBE (nascido em 11 de agosto de 1962) é um designer de jogos eletrônicos britânico e cofundador da Revolution Software [en]. Sua família residia na República Democrática do Congo quando ele ainda era muito jovem, mas foi evacuada dois anos após o golpe de Estado de Mobutu Sese Seko.
Na Wikipédia
Charles Cecil MBE (nascido em 11 de agosto de 1962) é um designer de jogos eletrônicos britânico e cofundador da Revolution Software [en]. Sua família residia na República Democrática do Congo quando ele ainda era muito jovem, mas foi evacuada dois anos após o golpe de Estado de Mobutu Sese Seko. Estudou na Escola Bedales [en], em Hampshire, Inglaterra. Em 1980, iniciou os estudos em Engenharia de Fabricação e Gerenciamento na Universidade de Manchester, onde conheceu o estudante Richard Turner, que o convidou para criar jogos de ficção interativa para a Artic Computing [en]. Após concluir o curso em 1985, decidiu seguir carreira no desenvolvimento de jogos e tornou-se diretor da Artic. No ano seguinte, fundou a Paragon Programming, uma empresa de desenvolvimento de jogos que trabalhava com a editora britânica U.S. Gold. Em 1987, passou para o setor editorial como gerente de desenvolvimento de software da U.S. Gold. Um ano depois, foi procurado pela Activision e recebeu a oferta para gerenciar o estúdio europeu de desenvolvimento da empresa. Em 1990, Cecil fundou a Revolution junto com Tony Warriner, David Sykes e Noirin Carmody. Originalmente sediada em Hull, a empresa mudou-se para York em 1994. Cecil assumiu o cargo de diretor-gerente da Revolution e concentrou-se em escrita e design. Para o primeiro título da empresa, Lure of the Temptress [en] (1992), Cecil idealizou, junto com outros, um motor de jogo inovador chamado Virtual Theatre, projetado por Tony Warriner. Seu interesse por técnicas cinematográficas e avanços técnicos manifestou-se em Broken Sword: The Shadow of the Templars e nos jogos subsequentes. Broken Sword 1 era um jogo de apontar e clicar em 2D, mas, no final da década de 1990, Cecil levou a empresa para jogos em 3D com controle direto, incluindo Broken Sword: The Sleeping Dragon [en] (2003). Em 2004, sem...
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Tonywarriner at English Wikipedia (Public domain) ·