Cluedo

Nº Q17245 ★★★★

Super rara · Jogos

Cluedo

Cluedo ( [ˈkluːdoʊ] ) (conhecido como Clue na EUA, O Clássico Jogo de Detetives em Portugal e Detetive no Brasil), é um jogo de estratégia e investigação para três a seis jogadores (dependendo das edições) que foi desenvolvido em 1943 pelo designer britânico de jogos de tabuleiro Anthony E. Pratt. O jogo foi fabricado pela primeira vez pela Waddingtons no Reino Unido em 1949.

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Cluedo ( [ˈkluːdoʊ] ) (conhecido como Clue na EUA, O Clássico Jogo de Detetives em Portugal e Detetive no Brasil), é um jogo de estratégia e investigação para três a seis jogadores (dependendo das edições) que foi desenvolvido em 1943 pelo designer britânico de jogos de tabuleiro Anthony E. Pratt. O jogo foi fabricado pela primeira vez pela Waddingtons no Reino Unido em 1949. Desde então, foi relançado e atualizado diversas vezes. Atualmente pertence e é publicado pela empresa americana de jogos e brinquedos Hasbro. O objetivo do jogo é determinar quem assassinou a vítima do jogo, Dr. Black, onde ocorreu o crime e qual arma foi utilizada. Cada jogador assume o papel de um dos suspeitos e tenta deduzir a resposta correta movendo-se estrategicamente num tabuleiro de jogo que representa as divisões da mansão da vítima, coletando pistas dos outros jogadores sobre as circunstâncias do assassinato. No início do jogo, três cartas são escolhidas aleatoriamente e depositadas dentro de um envelope, para que ninguém as veja. Tais cartas — um suspeito, uma arma e um cômodo da mansão — revelam, respectivamente, a identidade do assassino, o objeto usado no crime e o local onde ocorrera o assassinato. As demais cartas são distribuídas aos participantes. O objetivo é encontrar a solução do crime, isto é, descobrir as cartas contidas no envelope. São 6 suspeitos, 6 armas e 9 locais, conferindo 324 possibilidades distintas de crime. No decorrer do jogo, um jogador por vez deve sugerir quais seriam as três cartas do envelope. Os demais participantes deverão contradizer o palpite, exibindo alguma carta que seja parte do palpite, comprovando que a mesma não se encontra no envelope. A carta deve ser mostrada apenas àquele que palpitou. Após suspeitar ter desvendado o crime, o jogador faz uma acusação, na qual cita em...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Matěj "Dědek" Baťha (CC BY-SA 4.0) ·

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