Crise do software
Nº Q1065938 ★★★
Rara · Saberes
Crise do software
A crise do software foi um termo utilizado nos anos 1970, quando a engenharia de software era praticamente inexistente. O termo expressava as dificuldades do desenvolvimento de software frente ao rápido crescimento da demanda por software, da complexidade dos problemas a serem resolvidos e da inexistência de técnicas estabelecidas para o desenvolvimento de sistemas que funcionassem adequadamente ou pudessem ser validados.
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Na Wikipédia
A crise do software foi um termo utilizado nos anos 1970, quando a engenharia de software era praticamente inexistente. O termo expressava as dificuldades do desenvolvimento de software frente ao rápido crescimento da demanda por software, da complexidade dos problemas a serem resolvidos e da inexistência de técnicas estabelecidas para o desenvolvimento de sistemas que funcionassem adequadamente ou pudessem ser validados. A noção da crise do software emergiu no final dos anos 60. Uma das primeiras e mais conhecidas referências ao termo foi feita por Edsger Dijkstra, na apresentação feita em 1972 na Association for Computing Machinery ao ser laureado com o Prêmio Turing, intitulada The Humble Programmer (EWD340) e publicada no periódico Communications of the ACM. O artigo pode ser encontrado em Edsger Dijkstra: The Humble Programmer (PDF, 473Kb). As causas da crise do software estão ligadas a complexidade do processo de software e a relativa imaturidade da engenharia de software como profissão. A crise se manifesta de várias formas: Projetos estourando o orçamento; Projetos estourando o prazo; Software de baixa qualidade; Software muitas vezes não satisfaz os requisitos; Projetos ingerenciáveis e código difícil de manter; A maior parte dos projetos continuam com estes problemas ainda na atualidade, assim pode se dizer que a crise continua vigente ainda na atualidade. As soluções para a crise de software: Análise econômica de sistemas de informação; O uso de melhores técnicas, métodos e ferramentas; Interesse do governo em treinamentos e educação[carece de fontes]?; A mudança de paradigma sobre o que é desenvolver software e como deveria ser feito;
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