Design de mecanismos

O design de mecanismos é um campo na teoria dos jogos ca estuda os conceitos de solução procurando instaurar boas soluções a questões ca envolvem vários agentes interessados, tendo a informação privada de cada um acerca das suas preferências. O design de mecanismo estuda conceitos de solução para uma classe de jogos de informação privada.

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Design de mecanismos

O design de mecanismos é um campo na teoria dos jogos ca estuda os conceitos de solução procurando instaurar boas soluções a questões ca envolvem vários agentes interessados, tendo a informação privada de cada um acerca das suas preferências. O design de mecanismo estuda conceitos de solução para uma classe de jogos de informação privada.

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O design de mecanismos é um campo na teoria dos jogos ca estuda os conceitos de solução procurando instaurar boas soluções a questões ca envolvem vários agentes interessados, tendo a informação privada de cada um acerca das suas preferências. O design de mecanismo estuda conceitos de solução para uma classe de jogos de informação privada. Leonid Hurwicz explica que "num problema de design, a função objetivo é a «dada», enquanto ca o mecanismo é desconhecido". Por conseguinte, o problema de design é o «oposto» da teoria económica tradicional, a qual é projeta tipicamente para a análise do desempenho dum mecanismo dado. Então, duas caraterísticas diferenciadoras destes jogos são: ca um jogo «designer» escolhe a estrutura do jogo; o designer está interessado no resultado do jogo. O Prémio de Ciências Económicas em Memória de Alfred Nobel de 2007 foi dado a Leonid Hurwicz, a Eric Maskin e a Roger Myerson "por terem lançado as bases da teoria do design de mecanismos".

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Ogo (talk) (Uploads) (Public domain) ·

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