Direct Rendering Manager
Nº Q1227479 ★
Comum · Literatura
Direct Rendering Manager
Direct Rendering Manager (abreviado como DRM, Gerenciador de Renderização Direta em inglês) é um subsistema do kernel do Linux que faz interface com as GPUs das placas de vídeo modernas. O DRM expõe uma API que os programas de espaço de usuário podem usar para enviar comandos e dados para a GPU, e para executar operações, como configurar o modo de exibição do monitor.
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Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
Direct Rendering Manager (abreviado como DRM, Gerenciador de Renderização Direta em inglês) é um subsistema do kernel do Linux que faz interface com as GPUs das placas de vídeo modernas. O DRM expõe uma API que os programas de espaço de usuário podem usar para enviar comandos e dados para a GPU, e para executar operações, como configurar o modo de exibição do monitor. O DRM foi desenvolvido inicialmente como o componente de espaço do kernel do Direct Rendering Infrastructure do servidor X, mas desde então tem sido usado por outras alternativas de pilha gráfica como o Wayland. Os programas de espaço do usuário podem usar a API do DRM para comandar a GPU para fazer a renderização em 3D e a decodificação de vídeo acelerada por hardware, além da computação GPGPU.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Javier Cantero (CC BY-SA 4.0) ·