Dwarf Fortress

Jogo eletrônico de 2006

Nº Q248810 ★★★

Rara · Jogos

Dwarf Fortress

Jogo eletrônico de 2006

Dwarf Fortress (anteriormente chamado Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress) é um jogo eletrônico de simulação de construção e gerenciamento e roguelike indie criado pela Bay 12 Games. Disponível gratuitamente como freeware e em desenvolvimento desde 2002, sua versão alfa foi lançada em 2006 e recebeu atenção por ser um projeto criado por duas pessoas e financiado por doações.

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Dwarf Fortress (anteriormente chamado Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress) é um jogo eletrônico de simulação de construção e gerenciamento e roguelike indie criado pela Bay 12 Games. Disponível gratuitamente como freeware e em desenvolvimento desde 2002, sua versão alfa foi lançada em 2006 e recebeu atenção por ser um projeto criado por duas pessoas e financiado por doações. Originalmente com gráficos ASCII, o jogo se passa em um mundo de fantasia detalhado e gerado proceduralmente com criaturas aleatórias, NPCs e história. Os jogadores podem controlar uma colônia de anões em uma fortaleza ou explorar o mundo como personagem do jogador. Suas mecânicas foram elogiadas por suas profundidades e complexidades. Antes da criação de Dwarf Fortress, Tarn Adams estava trabalhando em um projeto chamado Slaves to Armok: God of Blood, que era um RPG de fantasia para um jogador. Em 2004, Adams optou por abandonar o Armok original e trabalhar no Dwarf Fortress depois que o primeiro passou a ser complicado de manter. Adams considera ele o trabalho de uma vida e em 2011, disse que a versão 1.0 não ficará concluída por pelo menos mais 20 anos, e que mesmo depois disso ele continuaria a trabalhar nele. Uma versão paga com gráficos atualizados e uma nova trilha sonora foi publicada pela Kitfox Games e lançada na Steam e Itch.io em 2022. Críticos elogiaram sua complexidade e jogabilidade emergente, mas tiveram reações variadas em relação à sua dificuldade. O jogo influenciou Minecraft, RimWorld e outros, sendo selecionado entre outros jogos para ser apresentado no Museu de Arte Moderna e representar a história dos videogames em 2012. O jogo tem seguidores cult e uma comunidade online ativa. Por não ter condições de vitória, toda fortaleza, não importa quão boa seja, irá cair eventualmente; isso resultou no lema...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: DF worldmap generator (Public domain) ·

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