Edsger Dijkstra

Cientista da computação holandês

Nº Q8556 ★★★

Rara · Personalidades

Edsger Dijkstra

Cientista da computação holandês

Edsger Wybe Dijkstra (Roterdã, 11 de maio de 1930 — Nuenen, 6 de agosto de 2002; AFI: [ˈɛtsxər ˈwibə ˈdɛɪkstra] ()) foi um cientista da computação holandês, conhecido por suas contribuições nas áreas de desenvolvimento de algoritmos e programas, de linguagens de programação (pelo qual recebeu o Prêmio Turing de 1972 por suas contribuições fundamentais), sistemas operacionais e processamento distribuído. A pronúncia aproximada em português para Edsger Dijkstra é étsrrar déikstra.

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Edsger Wybe Dijkstra (Roterdã, 11 de maio de 1930 — Nuenen, 6 de agosto de 2002; AFI: [ˈɛtsxər ˈwibə ˈdɛɪkstra] ()) foi um cientista da computação holandês, conhecido por suas contribuições nas áreas de desenvolvimento de algoritmos e programas, de linguagens de programação (pelo qual recebeu o Prêmio Turing de 1972 por suas contribuições fundamentais), sistemas operacionais e processamento distribuído. A pronúncia aproximada em português para Edsger Dijkstra é étsrrar déikstra. Entre suas contribuições para a ciência da computação está incluído o algoritmo para o problema do caminho mínimo (também conhecido como algoritmo de Dijkstra), o sistema operacional THE e a construção de semáforos para coordenar múltiplos processadores e programas. Outro conceito desenvolvido pelo cientista foi a auto-estabilização na área de sistemas distribuídos, uma forma alternativa de garantir a confiança de um sistema. O cientista também foi conhecido por seus ensaios sobre programação, tendo sido o primeiro a alegar que programação é tão inerentemente difícil e complexa que os programadores precisam realizar qualquer abstração possível para gerenciar a complexidade com sucesso. Uma das figuras mais influentes da geração fundadora da ciência da computação, Dijkstra ajudou a moldar a nova disciplina, tanto da perspectiva da engenharia quanto da teoria . Suas contribuições fundamentais abrangem diversas áreas da ciência da computação, incluindo construção de compiladores , sistemas operacionais, sistemas distribuídos , programação sequencial e simultânea, paradigma e metodologia de programação, pesquisa em linguagem de programação., design do programa, desenvolvimento do programa, verificação do programa, princípios de engenharia de software, algoritmos de gráficos e fundamentos filosóficos da programação e ciência da computação. Muitos de seus artigos são a fonte de novas áreas de pesquisa. Vários conceitos e problemas que agora são padrão em ciência da computação foram identificados pela primeira vez por Dijkstra ou ostentam nomes cunhados por ele. Como principal oponente da...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Hamilton Richards (CC BY-SA 3.0) ·

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