EverQuest
Jogo eletrônico de 1999
Nº Q1134845 ★★
Incomum · Jogos
EverQuest
Jogo eletrônico de 1999
EverQuest é um jogo eletrônico de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (MMORPG) em 3D com temática de fantasia, desenvolvido originalmente pela Verant Interactive e pela 989 Studios para Windows. Lançado pela Sony Online Entertainment em março de 1999 na América do Norte e pela Ubisoft na Europa em abril de 2000, depois ganhou uma versão dedicada para Mac OS X em junho de 2003, que funcionou por uma década até ser encerrada em novembro de 2013.
Último preço
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Vendas 30 d
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Faixa 30 d
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Em circulação
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mín – máx
vendas
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Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
EverQuest é um jogo eletrônico de interpretação de personagens online e em massa para multi-jogadores (MMORPG) em 3D com temática de fantasia, desenvolvido originalmente pela Verant Interactive e pela 989 Studios para Windows. Lançado pela Sony Online Entertainment em março de 1999 na América do Norte e pela Ubisoft na Europa em abril de 2000, depois ganhou uma versão dedicada para Mac OS X em junho de 2003, que funcionou por uma década até ser encerrada em novembro de 2013. Em junho de 2000, a Verant Interactive foi incorporada à Sony Online Entertainment, que passou a assumir integralmente o desenvolvimento e a publicação do título. Em fevereiro de 2015, a Sony Computer Entertainment vendeu o estúdio para a empresa de investimentos Columbus Nova, que o rebatizou como Daybreak Game Company, responsável até hoje por EverQuest. O jogo foi pioneiro ao se tornar o primeiro MMORPG comercialmente bem-sucedido a utilizar um motor gráfico 3D, alcançando um impacto sem precedentes. Sua influência moldou lançamentos posteriores e consolidou EverQuest como marco na história dos jogos online massivos. Superando expectativas iniciais de assinaturas, manteve crescimento contínuo em popularidade por muitos anos após o lançamento. Hoje é considerado um dos maiores jogos eletrônicos já criados, tendo recebido prêmios como o "Jogo do ano (1999)" da GameSpot, e o "Prêmio Emmy de Tecnologia e Engenharia em 2007". Mesmo após décadas, continua ativo como empreendimento comercial viável, com expansões regulares ainda sendo lançadas vinte e cinco anos depois de sua estreia. Além disso, originou diversos produtos derivados, incluindo livros, outros jogos e uma sequência direta, EverQuest II, lançada em 2004.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·