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Far Cry 2

Jogo eletrônico de 2008

Nº Q176336 ★★★

Rara · Jogos

Far Cry 2

Jogo eletrônico de 2008

Far Cry 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2008 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para celulares com visão superior no estilo shooter foi desenvolvida e publicada pela Gameloft. É o segundo título principal da série Far Cry.

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Far Cry 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2008 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para celulares com visão superior no estilo shooter foi desenvolvida e publicada pela Gameloft. É o segundo título principal da série Far Cry. Ambientado em um país africano fictício mergulhado em guerra civil, o enredo acompanha um mercenário encarregado de eliminar o Jackal, um traficante de armas que inflama o conflito. O jogador explora o mundo aberto, completando missões para facções e aliados chamados de Buddies, enquanto gerencia sua saúde e equipamentos. Um modo multijogador competitivo permite que os jogadores lutem em equipes ou individualmente. A produção levou três anos e meio, com o trabalho de conceito começando durante a produção de Far Cry Instincts (2005). O diretor Clint Hocking concebeu o cenário e o design, que ele queria que fossem mais realistas do que o primeiro Far Cry (2004). A narrativa e o tom, inspirados na novela Heart of Darkness, de Joseph Conrad, e no romance Red Harvest, de Dashiell Hammett, focam nos extremos a que as pessoas chegariam para sobreviver em circunstâncias terríveis. O jogo foi desenvolvido usando a Dunia, uma motor gráfico criado pela Ubisoft baseado na CryEngine do primeiro original. Em busca de realismo, os desenvolvedores adicionaram elementos em tempo real e reativos para inimigos e o ambiente. A música, composta por Marc Canham, inclui vocais do cantor senegalês Baaba Maal. Far Cry 2 recebeu avaliações positivas, com elogios ao seu cenário, jogabilidade aberta, companheiros, design de mundo e visuais; no entanto, seu roteiro, inteligência artificial e problemas técnicos receberam atenção negativa. O jogo recebeu diversas indicações a prêmios. Em janeiro de 2009, já havia vendido quase três milhões de cópias em todo o mundo....

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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