GoldSrc
Nº Q369990 ★★★
Rara · Literatura
GoldSrc
GoldSrc (ou GoldSource) é o primeiro motor de jogo desenvolvido pela Valve desde a sua fundação até o lançamento de seu primeiro jogo: Half-Life. É baseado no código-fonte do primeiro jogo da série Quake, desenvolvido pela id Software.
Último preço
—
Preço mínimo
—
Mediana 7 d
—
Vendas 30 d
0
Faixa 30 d
—
Em circulação
0
Cotação
mediana
mín – máx
vendas
Sem vendas no período
Ver tabela
| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
|---|
Histórico de vendas
- Última venda
- —
- Média 30 d
- —
- Mínima 30 d
- —
- Máxima 30 d
- —
- Vendas 7 d
- 0
- Vendas 30 d
- 0
Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
GoldSrc (ou GoldSource) é o primeiro motor de jogo desenvolvido pela Valve desde a sua fundação até o lançamento de seu primeiro jogo: Half-Life. É baseado no código-fonte do primeiro jogo da série Quake, desenvolvido pela id Software. Consequentemente, fora utilizado na criação de futuros títulos da Valve, como Day of Defeat, Team Fortress e Counter-Strike. Foi substituído pelo Source Engine com a chegada de Counter-Strike: Source e Half-Life 2 em 2004. Contudo, isso não impediu o seu licenciamento para desenvolvedores terceiros (third-party), suporte por meio de atualizações periódicas e a sua popularização e utilização (devido à sua relativa simplicidade) por jogadores para criar modificações e jogos independentes (ou indies) como Afraid of Monsters, Cry of Fear e Sven Co-op. Nexon Corporation, por exemplo, licenciou o GoldSrc para desenvolver Counter-Strike Online.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: Valve Corporation (Public domain) ·