Halo: Reach

Jogo eletrônico de 2010

Halo: Reach é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios para Xbox 360. Reach foi lançado na América do Norte, Austrália e Europa no dia 14 de setembro de 2010. O jogo se passa no ano de 2552, quando a humanidade está em guerra contra os Covenant.

Nº Q283878 ★★★

Rara · Jogos

Halo: Reach

Jogo eletrônico de 2010

Halo: Reach é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios para Xbox 360. Reach foi lançado na América do Norte, Austrália e Europa no dia 14 de setembro de 2010. O jogo se passa no ano de 2552, quando a humanidade está em guerra contra os Covenant.

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Halo: Reach é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios para Xbox 360. Reach foi lançado na América do Norte, Austrália e Europa no dia 14 de setembro de 2010. O jogo se passa no ano de 2552, quando a humanidade está em guerra contra os Covenant. O jogador controla Noble Seis, um membro de um esquadrão de elite, quando um mundo humano conhecido como Reach é atacado pelos Covenant. Após desenvolver Halo 3 em 2007, a Bungie dividiu-se em equipes para desenvolver dois jogos diferentes, que se tornariam Halo 3: ODST e Reach. Os desenvolvedores decidiram criar uma prequela da trilogia Halo original, libertando-se das obrigações de abordar tópicos anteriores da história. Como o jogo se passaria em um mundo humano condenado à destruição, os desenvolvedores focaram-se em fazer do ambiente, um personagem por si só. Os compositores de longa data de Halo, Martin O'Donnell e Michael Salvatori, voltaram para compor a trilha sonora de Reach, visando músicas mais sombrias para condizer com o enredo. Reach foi anunciado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo de 2009 em Los Angeles, Califórnia, com o primeiro vídeo da ação em jogo exibido durante a Spike Video Game Awards de 2009. Os jogadores que compraram Halo 3: ODST podiam participar na versão beta multijogador de Halo: Reach em maio de 2010; a beta permitia que a Bungie obtivesse opiniões e respostas dos jogadores para detectar falhas e ajustar a jogabilidade antes de entregar a versão final. Reach teve um marketing muito intenso e vencedor de diversos prêmios, até então com o maior orçamento dado pela Microsoft, criando vídeos publicitários cinemáticos, figuras, mídia interativa etc. Halo: Reach arrecadou US$200 milhões em seu dia de lançamento, estabelecendo um novo recorde para a série. O...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: ™/®Microsoft (Public domain) ·

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