ISS Pro Evolution
Videojogo de 2000
ISS Pro Evolution (conhecido como World Soccer: Jikkyou Winning Eleven 4 no Japão) é o terceiro videogame da série ISS Pro, desenvolvido exclusivamente para o PlayStation pela Konami Computer Entertainment Tokyo, uma divisão da Konami. O jogador Hiroshi Nanami aparece na arte de capa da versão japonesa do game.
Nº Q267475 ★★
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ISS Pro Evolution
Videojogo de 2000
ISS Pro Evolution (conhecido como World Soccer: Jikkyou Winning Eleven 4 no Japão) é o terceiro videogame da série ISS Pro, desenvolvido exclusivamente para o PlayStation pela Konami Computer Entertainment Tokyo, uma divisão da Konami. O jogador Hiroshi Nanami aparece na arte de capa da versão japonesa do game.
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ISS Pro Evolution (conhecido como World Soccer: Jikkyou Winning Eleven 4 no Japão) é o terceiro videogame da série ISS Pro, desenvolvido exclusivamente para o PlayStation pela Konami Computer Entertainment Tokyo, uma divisão da Konami. O jogador Hiroshi Nanami aparece na arte de capa da versão japonesa do game. O mecanismo foi recriado, oferecendo novos movimentos, animações e gráficos aprimorados. Durante a promoção do jogo, foram utilizados os seguintes slogans: "O rei do futebol retorna" e "Isso realmente É futebol!" . A nova versão apresentava listas de jogadores atualizadas, uma quantidade estendida de modos de jogo, equipes (incluindo equipes de clubes pela primeira vez), estádios e configurações que ofereciam um editor de jogadores altamente desenvolvido, que dessa vez não se limita apenas à edição de nomes. O jogo era preciso em todos os detalhes e aspectos do jogo, como o fato de o capitão da equipe poder ser selecionado com o distintivo do capitão no braço e a cor dos sapatos dos jogadores também ser individualizada. Os Replays podem ser armazenados no cartão de memória, além de troféus ganhos e bônus desbloqueados. Nesta versão, o sistema de passe um-dois foi altamente desenvolvido, tornando-se uma das maiores ameaças ao oponente e o drible, que incluía batidas com efeito, foi introduzido como uma nova manobra na jogabilidade.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·
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