Metroidvania

Nº Q19643088 ★★★

Rara · Saberes

Metroidvania

Metroidvania é um subgênero de jogo de ação-aventura focado na exploração não linear e progressão guiada, com a necessidade de adquirir itens-chave para entrar em certas áreas. O termo é um híbrido parcial dos nomes das séries de jogos Metroid e Castlevania, baseado no modelo de Metroid (1986), Castlevania II: Simon's Quest (1987), Super Metroid (1994) e Castlevania: Symphony of the Night (1997).

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Metroidvania é um subgênero de jogo de ação-aventura focado na exploração não linear e progressão guiada, com a necessidade de adquirir itens-chave para entrar em certas áreas. O termo é um híbrido parcial dos nomes das séries de jogos Metroid e Castlevania, baseado no modelo de Metroid (1986), Castlevania II: Simon's Quest (1987), Super Metroid (1994) e Castlevania: Symphony of the Night (1997). Esses jogos geralmente apresentam um grande mapa interconectado que o jogador pode explorar, embora partes do mundo estejam inacessíveis até que sejam adquiridos itens, ferramentas, armas, habilidades ou conhecimentos especiais dentro do jogo. A aquisição dessas melhorias também pode ajudar o jogador a derrotar inimigos mais difíceis, localizar atalhos e áreas secretas, e frequentemente envolve voltar a locais já visitados. Com isso, jogos Metroidvania incluem uma integração mais forte entre história e design de fases, controles e níveis planejados para incentivar exploração e experimentação, e meios para o jogador se envolver mais com seu personagem-jogador por meio de elementos de RPG eletrônico. Enquanto os primeiros exemplos eram geralmente jogos de plataforma side-scrolling bidimensionais, o termo também passou a ser aplicado a jogos com rolagem vertical e em 3D. O primeiro Metroid em 1986 estabeleceu princípios do jogo de plataforma não linear, que foram refinados em várias iterações, com Super Metroid (1994) sendo considerado o título que consolidou o estilo de jogabilidade central aos Metroidvanias. Castlevania: Symphony of the Night (1997) é visto como o jogo definidor do gênero, incorporando elementos de RPG da série The Legend of Zelda com exploração não linear dentro da franquia Castlevania; a maioria dos jogos Castlevania subsequentes seguiu essa abordagem. O diretor assistente de Symphony of the Night, Koji Igarashi, é creditado como responsável por estabelecer princípios-chave do gênero em outros jogos da franquia. Nos anos 2010, ocorreu um ressurgimento dos Metroidvanias...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: DrinkBox Studios (CC BY-SA 3.0) ·

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