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Ninja Theory

Desenvolvedora de jogos eletrônicos

Nº Q1783815 ★★

Incomum · Organizações

Ninja Theory

Desenvolvedora de jogos eletrônicos

Ninja Theory Limited is é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos britânica sediada em Cambridge, na Inglaterra. Entre os jogos de destaque desenvolvidos pela empresa estão Kung Fu Chaos, Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry e a série Hellblade.

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Ninja Theory Limited is é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos britânica sediada em Cambridge, na Inglaterra. Entre os jogos de destaque desenvolvidos pela empresa estão Kung Fu Chaos, Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry e a série Hellblade. Fundada por Tameem Antoniades, Nina Kristensen e Mike Ball em março de 2000, a empresa operava sob o nome Just Add Monsters. Ela foi adquirida pela Argonaut Games logo após sua fundação e lançou Kung Fu Chaos para o console Xbox. A empresa recomprou a si mesma dos administradores após a liquidação da Argonaut Games, mas enfrentou dificuldades financeiras. A Sony Computer Entertainment salvou a equipe da falência ao financiar o desenvolvimento de Heavenly Sword, um projeto de alto custo. As vendas fracas do jogo fizeram com que a Ninja Theory perdesse todas as suas tecnologias internas devido a acordos contratuais com a Sony. A equipe passou então a desenvolver Enslaved: Odyssey to the West — um projeto com desempenho comercial abaixo do esperado, realizado em colaboração com o escritor Alex Garland e DmC: Devil May Cry, uma reinicialização da série Devil May Cry da Capcom que, apesar de elogiado pelo design de jogabilidade, foi alvo de críticas significativas por sua releitura do cânone e pela abordagem mais ousada de personagens como o protagonista da série, Dante. Após concluir o desenvolvimento de DmC, a equipe começou a diversificar seu portfólio de jogos e a aceitar trabalhos sob contrato para editoras. Também encarregou uma pequena equipe de desenvolver seu primeiro título autopublicado, Hellblade: Senua's Sacrifice. O time desenvolveu um modelo de negócios chamado "AAA Independente", no qual o jogo contava com um orçamento reduzido, mas mantinha uma alta fidelidade gráfica. Explorando o tema da psicose, o jogo foi um sucesso de crítica e público. Em 2018, a Ninja...

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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