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Overworld

Área multi-nível no design de jogos eletrônicos comumente designada como seu principal cenário

Overworld em jogos eletrônicos é um cenário central que interconecta todos os outros cenários, sendo mais comumente encontrados em jogos de RPG e jogos de plataforma.

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Um mundo overworld ou hub é uma área dentro de um videogame que conecta seus outros níveis ou locais. O termo também pode se referir a uma área mais segura para a qual os jogadores frequentemente retornam, como uma cidade. Eles são comuns em jogos de aventura, RPGs, plataformas e dungeon crawlers. Os jogos multiplayer têm mundos de hub que servem como um centro de interação com outros jogadores e personagens não-jogadores (NPCs). Mundos de hub em jogos single-player são frequentemente usados para construção de mundo, enquanto hubs em jogos multiplayer são mais destinados ao armazenamento de armas e equipamentos, bem como reabastecimento de suprimentos. Eles servem como áreas seguras entre áreas perigosas e missões onde os jogadores podem assumir ações mais passivas. Wired e Kotaku descreveram overworlds como uma espécie de "casa" para o jogador no jogo. Eles também têm sido considerados um elemento essencial dos RPGs. Os jogos de arcade de 1981 Route-16 e 005 estavam entre os primeiros exemplos de um mundo hub.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. · Imagem: SuperTux developers (CC BY-SA 3.0) ·

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