RE Engine
Nº Q30892050 ★★
Incomum · Literatura
RE Engine
RE Engine, também conhecida como Reach for the Moon Engine, é um motor de jogo de videogame proprietário criado pela Capcom. Ele foi originalmente projetado para Resident Evil 7: Biohazard (2017) e posteriormente seria usado para desenvolver suas sequências Resident Evil Village (2021) e Resident Evil Requiem (2026), além dos remakes de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) e Resident Evil 4 (2023).
Último preço
—
Preço mínimo
—
Mediana 7 d
—
Vendas 30 d
0
Faixa 30 d
—
Em circulação
0
Cotação
mediana
mín – máx
vendas
Sem vendas no período
Ver tabela
| Data | mediana | Mín | Máx | vendas |
|---|
Histórico de vendas
- Última venda
- —
- Média 30 d
- —
- Mínima 30 d
- —
- Máxima 30 d
- —
- Vendas 7 d
- 0
- Vendas 30 d
- 0
Ainda sem vendas.
Vendas anônimas: sem comprador nem vendedor. Os números contam só vendas entre jogadores.
Na Wikipédia
RE Engine, também conhecida como Reach for the Moon Engine, é um motor de jogo de videogame proprietário criado pela Capcom. Ele foi originalmente projetado para Resident Evil 7: Biohazard (2017) e posteriormente seria usado para desenvolver suas sequências Resident Evil Village (2021) e Resident Evil Requiem (2026), além dos remakes de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) e Resident Evil 4 (2023). Desde então, a RE Engine se tornou o motor que impulsionou a maioria dos lançamentos de destaque da Capcom para console e PC, como Devil May Cry 5 (2019), Monster Hunter Rise (2021), Street Fighter 6 (2023), Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (ambos em 2024) e Monster Hunter Wilds (2025), entre outros títulos. O motor é um sucessor do MT Framework da Capcom.
Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·