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RE Engine

Nº Q30892050 ★★

Incomum · Literatura

RE Engine

RE Engine, também conhecida como Reach for the Moon Engine, é um motor de jogo de videogame proprietário criado pela Capcom. Ele foi originalmente projetado para Resident Evil 7: Biohazard (2017) e posteriormente seria usado para desenvolver suas sequências Resident Evil Village (2021) e Resident Evil Requiem (2026), além dos remakes de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) e Resident Evil 4 (2023).

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RE Engine, também conhecida como Reach for the Moon Engine, é um motor de jogo de videogame proprietário criado pela Capcom. Ele foi originalmente projetado para Resident Evil 7: Biohazard (2017) e posteriormente seria usado para desenvolver suas sequências Resident Evil Village (2021) e Resident Evil Requiem (2026), além dos remakes de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) e Resident Evil 4 (2023). Desde então, a RE Engine se tornou o motor que impulsionou a maioria dos lançamentos de destaque da Capcom para console e PC, como Devil May Cry 5 (2019), Monster Hunter Rise (2021), Street Fighter 6 (2023), Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (ambos em 2024) e Monster Hunter Wilds (2025), entre outros títulos. O motor é um sucessor do MT Framework da Capcom.

Texto: Wikipédia, CC BY-SA 4.0. ·

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